Wysłane przez 2026-07-15
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment
Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie do strategii Overwatch.
W 2018 roku Blizzard wdrożył system rekomendacji, próbując rozwiązać problem toksyczności w Overwatch. Chociaż wielu graczy było sceptycznie nastawionych, nowe badania wskazują, że zmiany miały pozytywny wpływ na bazę graczy w grze.
System poparcia pomógł społeczności i promował pozytywne interakcje między jej graczami, jak ogłosiła Natasha Miller, deweloperka Blizzard Research. Konferencja Game Developers Conference 2019 21 marca.
Brak konsekwencji społecznych w grze był głównym powodem, dla którego gracze „zakłócali” swoje zachowanie, powiedział Miller, według Gamasutry. Innym powodem było to, że Blizzard nie miał skutecznego sposobu na nagradzanie pozytywnych graczy, którzy pracowali ze swoimi kolegami z drużyny.
Po dodaniu systemu rekomendacji oraz funkcji „Szukaj grupy”, mówi Miller że nie było40-procentową redukcję w meczach z negatywnymi spotkaniami.
„Jeśli nie otrzymujesz konsekwentnie rekomendacji, jeśli się pomylisz, nie dostaniesz rekomendacji, a Twój poziom się pogorszy” – powiedział Miller. „To często powoduje, że gracze chcą wrócić do tego poziomu i iść dalej, co oferuje ścieżkę do odkupienia”.
Blizzard był również zajęty rozdawaniem skrzynek z łupami jako nagrody za dobre zachowanie, ponieważ deweloper chciał, aby pozytywna zmiana była naturalna, a nie pod wpływem nagród. Ostatecznie Blizzard jest zadowolony z tego, jak system wpłynął na bazę graczy i planuje w najbliższej przyszłości wprowadzić do gry więcej funkcji społecznościowych.