Wysłane przez 2026-06-11
Zdjęcie za pośrednictwem Valve Zharvakko szaman Zharvakko jest bohaterem walczącym na dystans, często granym jako twarda piątka w Dota 2. Jego zestaw dobrze nadaje się do wspierania, skupiając się głównie na jego ogłuszeniu, leczeniu i potężnej zdolności do wzmacniania, która może dać ci rdzenie oomph.
Ale to nie jest dla szamana na piątej pozycji. Jest na to mnóstwo poradników. Jesteśmy tutaj, aby przełamać metę. W nieśmiertelnych słowach zwycięzcy TI8, Johana „N0taila” Sundsteina, „wszystko może działać”.
Jest to głównie zabawny, alternatywny sposób grania bohatera i zdecydowanie nie popiera tego, aby był realny kieszonkowy w grze piątej wielkich finałów The International. Ale, Clement „Puppey” Ivanov, jeśli szukasz nowego trenera…
Dzięki temu przewodnikowi nie będziesz grał dobrego Doktora jako wsparcia. Zamiast tego będziesz grał go jako agresywny rdzeń oflane, dobrze nadający się do walki na dwóch liniach ze względu na jego potencjał blokowania i wysokie obrażenia.
A kiedy mówimy o wysokich obrażeniach, myznaczy wysoki.
„Mam pięć na pięć”. „To mój fetysz”Witch Doctor działa dobrze jako rdzeń offlane ze względu na jego potężne umiejętności rażenia. Kiedy grasz jako twardy wspierający, umiejętności te zwykle nie są skupione i służą głównie do zwiększania obrażeń rdzenia twojej drużyny. Ale granie Doktorem jako offlaner i bez presji konieczności wsparcia oznacza, że możesz w pełni wpompować swoje punkty umiejętności w swoje umiejętności zadawania obrażeń.
Chociaż szaman zazwyczaj ma w zbiorniku tylko tyle, by rozwalić jednego bohatera we wczesnej fazie gry Aghanim's Scepter naprawdę odblokowuje jego potencjał obszarowy. Z dodatkowymi poziomami i złotem, które otrzymujesz z rdzenia, Scepter rzadko jest mrzonką, a bardziej możliwym do osiągnięcia celem.
Udaj się na offlane, a nie na środkowy lub bezpieczny alej, ponieważ długa linia jest korzystna dla szamana . Możliwość wędrowania po dżungli i drzewach w celu znalezienia miejsc do zabijania jest mniej zauważalna w dżungli wroga niż w twojej. Linia środkowa to również kiepski wybórponieważ nawet szaman potrafi wygrać w alei dzięki swoim wysokim podstawowym obrażeniom i solidnej animacji ataku, jest on stosunkowo nieruchomy i beznadziejnie usuwa stwory, co oznacza, że utkniesz w alei, podczas gdy przeciwnik przyspiesza w dżungli.
Wybranie szamana na trzy pozycje z wytrzymałym wsparciem, które ma ogłuszenie, jest najbardziej idealne. Brak czyszczenia fal może uzasadniać bardziej chciwe wsparcie dzięki tej zdolności, takie jak Mars, Sand King lub Pangolier.
„Z kośćmi i zaklęciami przychodzę” Zalecany zestaw umiejętności: najpierw Maledict, a następnie Paraliżująca beczka. Naprzemiennie używaj dwóch umiejętności, nadając priorytet Maledictowi na pierwszych pięciu poziomach. Death Ward, gdy jest dostępny na poziomach 6, 12 i 18. Max Maledict. Pierwszy punkt Przywrócenia Voodoo na poziomie ósmym, Cask powinien mieć poziom drugi. Max paraliżująca beczka. Talent poziomu 10: +6 zbroi Max Voodoo Restoration Talent poziomu 15: +120 złota/min. Talent poziomu 20: +125 zasięgu ataku Death Ward Talent 25 poziomu: +75 obrażeń Death Ward 74685Paralyzing Cask[Q] Paralyzing Cask skaluje się stosunkowo słabo, a drugim punktem jest głównie dodanie potencjału odbijania się z powrotem do celu, podwajając czas trwania ogłuszenia. Jest jednak bardzo przydatny w niektórych marginalnych przypadkach, a gdy jest dobrze używany, może zablokować przeciwników na cztery sekundy.
Ze względu na jego zawodność, jest to zarówno podniesione, jak i wymaksowane sekundy.
[W] Voodoo Restoration to świetny punkt wartości na poziomie ósmym, który leczy 16 zdrowia na sekundę, jednocześnie wysysając tylko 8 many na sekundę. W połączeniu z talentem 10 poziomu, stajesz się zaskakująco odporny na obrażenia fizyczne.
Jest to jednak duży drenaż many na wyższych poziomach, więc maksymalizuj go dopiero po zdobyciu niektórych przedmiotów regenerujących manę. Ma to najniższy priorytet.
Chociaż paraliżująca beczka jest typową opcją wsparcia, po prostu weź [E] Maledict i połóż się na swoich przeciwnikach. Z twoimi wysokimi bazowymi obrażeniami i zasięgiem,wykonanie trzech lub czterech ataków automatycznych prawdopodobnie spowoduje, że twój przeciwnik spadnie poniżej połowy zdrowia. Jeśli twój partner z linii ma ogłuszenie, twój przeciwnik prawdopodobnie nie żyje.
Maksymalnie to najpierw, ponieważ znacznie skraca czas odnowienia i zwiększa obrażenia, i używaj go zawsze, gdy istnieje niewielka szansa na zabicie. Zdziwisz się, jak wiele szkód to wyrządza.
[R] Oddział Śmierci to twój chleb powszedni. Ma stosunkowo krótki czas odnowienia jak na tak wysokie obrażenia superumiejętności i może być całkiem łatwo uciec lub zatrzymać się w jego śladach.
Jeśli złagodzisz jego słabości, będziesz mieć w ręku solidną superumiejętność walki drużynowej, którą z łatwością można wykorzystać w każdej potyczce ze względu na jej czas odnowienia.
W przypadku talentów zwiększony pancerz bardzo ci pomaga i oznacza, że możesz wygrywać walki z przeciwnikami, gdy przekazujesz swoją superumiejętność, zamiast po prostu zabijać cię.
Alternatywny talent do zadawania obrażeń jest bardzo potężny, ale ponieważ skupiamy się na budowaniu swojegoostateczny, zbroja jest lepszym wyborem. Możesz rozważyć wzięcie talentu do obrażeń, jeśli jesteś właścicielem lub jeśli twoi przeciwnicy mają głównie magiczne obrażenia, co sprawia, że zbroja jest mniej przydatna.
Weź złoty talent. Nie ma na to absolutnie żadnej swobody. Drugi talent 15 poziomu jest okropny. Pomoże ci to dostać się do twojego Berła i dlatego Szaman jest w stanie nadążyć za innymi rdzeniami pod względem wartości netto.
Dwa ostatnie talenty są dość oczywiste. Twoja superumiejętność będzie twoim głównym obrazem obrażeń i obie znacznie ją wzmocnią. Sprawia to, że przeciwnikom trudniej jest wyjść poza zasięg twojej superumiejętności, a dodatkowe obrażenia są teoretycznie pomnożone przez pięć ze względu na ulepszenie Berła.
„Błędna praktyka czyni mistrza” Zalecany zestaw przedmiotów: Przedmioty początkowe: Tango/Uzdrawiająca maść Mango Pierścień Ochrony Przedmioty podstawowe: Buty Fazowe Ręka Midasa Soczewka Eterowa Naczynie Duchowe Berło Aghanima Sztabka Czarnego Króla Przedmioty z późnej fazy gry: Kula Odświeżająca Rdzeń Oktarynowy Dysk Eonu Sytuacja:Scythe of Vyse Rod of Atos Glimmer Cape Linken's Sphere Blink Dagger Przedmioty początkowe i podstawoweTango i maści to standardowe przedmioty do regeneracji, dzięki którym możesz pozostać w pas ruchu.
Mango pomagają utrzymać agresywny potencjał, uzupełniając pulę many
Pierścień ochrony pomaga w twój niski podstawowy pancerz początkowy, który pozwala ci handlować z wrogami. Możesz opuścić bazę bez niego i odebrać go w pobocznym sklepie po rozważeniu przeciwników z linii. Wbudowuje się również później w Urnę Cieni, która świetnie współpracuje z Maledictem.
Buty Fazowe pomagają ścigać wrogów i rzucać zaklęcia . Dodatkowa zbroja pomaga również w twojej odporności fizycznej. Chociaż premia do obrażeń jest obniżona dla bohaterów walczących z dystansu, nadal świetnie nadaje się do dodatkowej siły w alei i walki.
Ręka Midasa jest tak naprawdę ważna dla tworzenia jego przedmiotów. Nie używaj go jako maszyny do hodowli złota, ale raczej jako szalonego zwiększenia doświadczenia. Rozważ zdobycie Księgi wytrzymałości (poproś o wsparcie, nie kradnij jej) , aby pomóc w dotarciu do tego słodkiego talentu na 15. poziomie.
< p>Pomiń to, jeśli nie masz dobrej gry i zainwestuj złoto w przedmiot, z którym możesz naprawdę walczyć.Soczewka eterowa pomaga w trzech twoje zaklęcia. Zwiększając zasięg rzucania, łatwiej jest podejść z mgły i zasadzić wrogów. Zwiększenie zasięgu rzucania totemu śmierci oznacza, że wrogom trudniej cię znaleźć lub ogłuszyć, co zwiększa twoją przeżywalność.
Naczynie Duchowe pozwala ci pozostać zagrożeniem na mapa nawet bez Oddziału Śmierci. Przedmiot szaleńczo współdziała z Maledictem, który zadaje obrażenia na podstawie utraconego zdrowia, a statek procentowo zmniejsza zdrowie.Dzięki Voodoo Restoration możesz szybko naładować kogoś do pełna.
Zmiażdżyć dusze przeciwników.Aghanim’s Scepterjest zabawne. Dlaczego miałbyś nie chcieć zabawnych rzeczy w swoim życiu? Nie chcesz zmutować swojego Oddziału Śmierci i pozwolić mu zastrzelić pięciu bohaterów zamiast jednego? To jedyny powód, dla którego zaczęliśmy grać w bohatera jako rdzeń, więc warto go kupić.
Jako offlaner jesteś głównie rdzeniem użytkowym. Jeśli twoja drużyna potrzebuje przedmiotu takiego jak Kula Lotosu lub twoja superumiejętność jest ciągle przerywana, rozważ najpierw wybranie czegoś innego. A w zależności od tego, jak szybko twoja drużyna zdobędzie Roshana, odebranie Roshanowi Błogosławieństwa Aghanim może oznaczać, że zaoszczędzisz 4200 złota.
Black King Bar jest praktycznie niezbędny dla wszystkich bohaterów, którzy przekazali superumiejętności i nie jest to wyjątkiem.
O ile twoi przeciwnicy nie mają w jakiś sposób pięciu ogłuszeń przebijających BKB, nie pomijaj tego elementu.
Przedmioty w późnej fazie gry: 68203Kula odświeżaniaW przypadku szóstego przedmiotu w późnej fazie gry wybór zwykle sprowadza się do Kula odświeżającejlub Octarine Core. Odświeżenie jest lepsze, gdy walki drużynowe są długie, ponieważ pozwala na zdobycie dwóch ładunków superumiejętności i Black King Bar, potencjalnie zrzucając przeciwników.
Octarine Core jest lepsze, gdy walki toczą się bez przerwy, co pozwala ci aby mieć krótsze czasy odnowienia przy wszystkich zaklęciach. Działa również ze wszystkimi aktywnymi przedmiotami, takimi jak Black King Bar, co może pomóc w poprawie przeżywalności. Kradzież życia zaklęcia nie działa jednak z twoją superumiejętnością.
Dysk Eonu to świetny przedmiot łagodzący obrażenia w Witch Doctor, jeśli przeciwnicy mają dużo obrażeń, ale nie ogłuszy. Jeśli Aeon Disk aktywuje się na tobie podczas używania Death Ward, twoja superumiejętność nadal zadaje obrażenia, ponieważ jest uważana za odrębny cel niż ty.
Przedmioty sytuacyjne:Scythe of Vyse i Rod of Atos to alternatywne opcje blokady dla twojego bohatera, jeśli twoja drużyna ich nie ma. Ale Scythe jest bardzo drogi, a Atos jest stosunkowo zawodny, a ostatecznie nie działa tak dobrze w porównaniu z twoją podstawową budową przedmiotu.
Przylądek blasku może być dobrym tanim sposobem na chowaj się w walkach drużynowych, pod warunkiem, że przeciwnikom brakuje kontroli tłumu ukierunkowanej na ziemię. Jest również przyjemny w użyciu z soczewką eterową, która może pomóc uratować sojuszników w mgnieniu oka.
Sfera Linkena może być świetna przeciwko niektórym składom drużynowym i niezbędna przeciwko innym bohater jak Beastmaster z ogłuszeniem pojedynczego celu BKB. Może to być przedmiot priorytetowy w zależności od twoich wrogów. Nie pomijaj BKB, chyba że zdecydowanie Linken jest lepszy!
Blink Dagger to świetny sposób na zmianę pozycji. Dzięki zwiększonemu zasięgowi rzucania łatwo je znaleźćdrzewa, w które można mrugnąć, ukrywając w ten sposób swoją pozycję, jednocześnie nadal kierując Death Wardem. Świetnie nadaje się również do ścigania bohaterów, kiedy trzeba.
Spójrz na to,Witch Doctor to dość prosty bohater do grania. Nie jest Emberem ani Duchem Burzy, ale są pewne niuanse w jego rozgrywce, na które warto zwrócić uwagę.
Jego paraliżująca beczka jest słabym jednosekundowym ogłuszeniem, gdy zostanie użyty na jednym celu, ale staje się potworny po rozłożeniu na dwa lub trzy. Dzięki synchronizacji czasu, gdy fala pełzania jest prawie martwa lub gdy dwóch bohaterów jest razem, twoje użycie beczek będzie znacznie bardziej efektywne.
Potrzeba dwóch, aby się odbić.Nawet jako rdzeń Przywracanie Voodoo jest dobre przeciwko ciągłym uszkodzeniom. Ponieważ nie jest to leczenie eksplozywne, nie jest zbyt silne przeciwko Ostrzemu Laguna Liny, ale jest bardzo skuteczne przeciwko obrażeniom rozłożonym w czasie, jak Trujące Żądło Venomancera. Bardzo pomaga również, gdy idziesz wysoko, ponieważ obrażenia od chipów z pewnością narosną.
Maledict ma stosunkowo długi czas odnowienia wwe wczesnej fazie gry, ale całkiem dobrze jest po prostu z niego korzystać, nawet bez potencjału do zabijania. Zadawanie mnóstwa obrażeń przeciwnikom w alei zmusza ich do bardziej defensywnej gry i regeneracji, co pozwala na ostatnie uderzenie.
Wszystkie zaklęcia Szamana mają stosunkowo długie animacje rzucania, co może okazać się przeszkodą. Gdy zaczniesz się nim więcej bawić i trochę pokierujesz swoimi zaklęciami, zwłaszcza Maledictem, będziesz o wiele bardziej komfortowy, gdy je wylądujesz.
„Poczekaj na to… poczekaj na to…”W alei twój bohater jest potwór. Wysokie obrażenia podstawowe w połączeniu z twoimi potężnymi umiejętnościami rzucają zagładę na twoich wrogów. Upewnij się, że uderzasz ostatni raz i dobrze zaprzeczasz, ponieważ stajesz się potężniejszy dzięki przewadze poziomu. Poza tym bardzo źle uprawiasz farmę, przez co wczesne ostatnie trafienia są bardzo ważne. Możesz zdobyć Midasa, aby przyspieszyć zdobywanie doświadczenia.
Graj agresywnie w każdej turze, szukając walk, nawet gdy superumiejętność nie ma czasu odnowienia. Samo umieszczenie Maledicta na wrogim bohaterze może okazać się czynnikiem różnicującym. CzarownicaDoktor jest okropnym farmerem, więc nie stój zbyt długo w alejach lub dżungli, chyba że na mapie nie ma dosłownie nic innego do roboty.
Naciskaj wcześnie i często, ponieważ twoja superumiejętność służy również jako potężny podział na strefy narzędzie. Nawet pierwszy poziom w Voodoo Restoration bardzo pomaga, jeśli chodzi o pchanie poprzez anulowanie obrażeń żetonów.
Nie musisz czekać na idealny moment, aby korzystać z Oddziału Śmierci. Nawet na pierwszym poziomie zaklęcie zadaje 400 obrażeń w ciągu jednej sekundy, kończąc na ponad 1000 obrażeń na sekundę z talentem. Dobrze jest po prostu położyć go nawet na dwie lub trzy sekundy, zwłaszcza gdy masz na sobie Maledicta.
Nie zapominaj o przedmiotach obronnych. Większość twoich obrażeń pochodzi już z twoich zaklęć, co oznacza, że dodatkowe przedmioty ofensywne są trochę niepotrzebne. Szaman nigdy nie staje się prowadzącym w późnej fazie gry w żadnej formie ani formie. Kupuj więc przedmioty obronne, przetrwaj i wykorzystaj różnicę poziomów i doświadczenia, aby zyskać przewagę.
Witch Doctor nie jest strasznytrudny bohater do grania, ale jest wrodzona satysfakcja, że „fajni faceci nie patrzą na eksplozje”. Nie ma też prostszej przyjemności niż wrzucenie solidnej beczki do Maledict, a następnie rozbicie wrogiej drużyny na kawałki za pomocą Totemu Śmierci.
Pamiętaj, wszystko może działać i nie bój się eksperymentować i przełamywać metę dzięki ogromnej puli bohaterów Dota 2.
Obrazy za pośrednictwem Valve.