Gracze League mają jeszcze daleko do starcia


Wysłane przez 2026-07-21



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Po katastrofalnym weekendzie otwarcia Clash w maju gracze cierpliwie i niezbyt cierpliwie czekali na powrót najbardziej ekscytującej nowej funkcji League of Legends od lat.

Clash to funkcja turniejowa w grze, której premiera planowana była na maj. Pozwoliłoby to graczom na wszystkich poziomach umiejętności konkurować w poważniejszym, e-sportowym środowisku z innymi graczami o podobnym poziomie umiejętności. Był bilet, całkiem fajne nagrody, a zainteresowanie społeczności było większe niż w przypadku nowej funkcji League od kilku lat. Ale potem, po uruchomieniu, zepsuł się.

Na początku Riot ogłosił swój plan testowania, testowania i testowania jeszcze więcej, zanim spróbuje ponownie przedstawić zepsuty tryb gry swoim fanom. W końcu, gdyby kolejne wydanie okazało się równie kiepskie, jak pierwsze, wynik mógłby być jeszcze gorszy niż powszechne rozczarowanie. To ogłoszenie było jednak bardzo niejasne, po prostu stwierdzając, że Riot będzie:bądź ekstra, ekstra, naprawdę bardzo ostrożny w testowaniu, więc może to trochę potrwać.

Po wczorajszej aktualizacji mamy solidny pomysł na to, kiedy wróci. Przygotujcie się, fani Clash, ponieważ ten będzie trochę kłujący.

Testy regionalne rozpoczną się pod koniec roku, co oznacza, że ​​prawdopodobnie najwcześniej przyjrzymy się uruchomieniu przedsezonowym, ale bardziej realistycznie będzie to wydanie 2019. Ups.

Reszta ogłoszenia była tym samym starym „tym razem będziemy bardzo ostrożni, chłopaki”, jak poprzednio, z wyjątkiem kilku szczegółów dotyczących rzeczywistej przyczyny nieudanej funkcji, która została wrzucony do miksu. Najwyraźniej zaplecze League zostało zbudowane tak szybko, aby nadążyć za jego szybkim rozwojem, że gra została napisana jako coś, co nazywa się usługą monolityczną.

Dla tych z nas, którzy nie są frajerami kodującymi , co oznacza po prostu, że interfejs użytkownika gry, wprowadzanie i wyprowadzanie danych, przetwarzanie danych, system błędów i wszystkie inne wyróżniające się cechy sązapieczętowane w jeden program i platformę.

Korzyści z takiego systemu są zgodne z rozumowaniem Riot dotyczącym tworzenia League przy użyciu tej struktury, zgodnie z blogiem technicznym Microservices. Jest szybki, łatwy do wdrożenia i stosunkowo prosty. Co ważniejsze, pasuje również do tych samych wad, o których wspomniał Riot we wpisie.

Teraz, gdy program League jest tak duży, przechodzimy do edycji programu we wszystkim, w tym nowych funkcji i prostych zmian w balansie, jest trudniejsze. Spowalnia również prawie wszystko, od ciągłego wdrażania nowych funkcji po ładowanie gry, a ostatecznie także jej rozwój.

Tak więc zasadniczo, kiedy Riot próbował uruchomić Clash, zbyt wiele osób miało do niego dostęp jednocześnie w tym monolitycznym programie, który nazywamy League of Legends, program był przeciążony i wybuchł. Ups.

Teraz prawdziwa historia jest prawdopodobnie o wiele bardziej skomplikowana, ale korzystając z informacji dostarczonych przez Riot w poście, to wszystko, co możemy na razie wiedzieć. Na szczęście Riotwygląda na to, że naprawdę poważnie traktuje naprawę Clash, inaczej nie musielibyśmy czekać kolejnych pięciu lub więcej miesięcy, aby zobaczyć ją ponownie.

Ale im szybciej, tym lepiej, ponieważ League zazwyczaj nie jest fabryka rozczarowań tak duża jak ta. Oprócz implozji Clash, jedynym innym wielkim rozczarowaniem w ciągu ostatnich kilku lat była Dynamic Queue, więc będzie to ta, którą gracze będą pamiętać na bardzo, bardzo długo.