Wysłane przez 2026-07-27
Zdjęcie za pośrednictwem Valve Po otwarciu głosowania na bufor kolekcjonerski 2020 w dniu 6 czerwca, Valve przerabia teraz system, aby był bardziej sprawiedliwy po licznych skargach społeczności Dota 2.
Ze względu na wiele czynników, takich jak limity wielokątów, tagowanie i opinie społeczności, Valve uznało, że niektóre aspekty obecnego systemu zostały słusznie nazwane niesprawiedliwymi i będą je zastępować.
Informacje o zgłoszeniach do pamięci podręcznej kolekcjonerów: https://t.co/Bk977aXceF #Dota2 pic.twitter.com/VVAy1XH4ct
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 17 czerwca 2020 r.Największy Problemem napotkanym przez Valve był limit wielokątów przydzielany przez narzędzia warsztatowe Steam, który ogranicza „budżet” kreacji, którą można przesłać. Po dalszej analizie okazało się, że niektóre zgłoszenia umieszczone w głosowaniu Collector’s Cache przekroczyły ten limit. Te najlepsze selekcje, które przekroczyły budżet, zostaną usunięte i zastąpione dwoma kolejnymi zestawami o największej liczbie głosów.
Wygląda na to, że problem został rozwiązanyprzypadkiem przez twórców, z którymi Valve wcześniej zleciło wykonanie pracy za pośrednictwem warsztatu w przeszłości. Ci użytkownicy mieli swoje konta oznaczone przez Valve, dzięki czemu mogą przesyłać nieprzetworzone pliki dla różnych rodzajów treści, prywatnie, za pośrednictwem warsztatu, co dało im różne wytyczne bez oznaczania zgłoszeń.
Valve będzie bardziej czujny w monitorowaniu przyszłych zgłoszeń, a także zmienia sposób, w jaki działa proces składania zamówień, aby zapobiec takim sytuacjom w przyszłości.
Podobnie, Valve również skomentowało na zestawach, które miały odniesienia do cząstek przed głosowaniem. Ma to związek z podejściem Valve do zapisywania popularnych treści dla potencjalnych przyszłych wydań za pośrednictwem warsztatu i jest to coś, co programiści robią dość często.
„Powodem tego jest to, że może zostać wydany w późniejszym terminie w innym skarbie, jeśli nie trafi do społecznościowej części zasobnika kolekcjonera” – powiedział Valve. “Podobny scenariuszzdarzyło się to w zeszłym roku, kiedy mieliśmy wystarczająco dużo dodatkowych reimgów, aby móc stworzyć drugą pamięć podręczną, używając starszych popularnych przedmiotów i kilku nowszych. „
Valve powiedział, że obecnie nie jest pewne, czy w tym roku pojawi się druga pamięć podręczna, czy w przyszłym skarbie będą tylko inne przedmioty, które programiści zapisali lub kupią w nadchodzących miesiącach. Tak czy inaczej, wygląda na to, że zmiany w przesłanych do pamięci podręcznej kolekcjonerów będą szybkie i nieszkodliwe dla trwającego procesu.