Wysłane przez 2026-07-23
Zdjęcie za pośrednictwem Valve Chociaż Counter-Strike istnieje od 2012 roku, ostatni sezon świąteczny był jednym z najlepszych miesięcy dla gry od 2017 roku.
W grudniu liczba graczy CS:GO gwałtownie wzrosła w ciągu miesiąca, z kulminacją w liczbie 767 060 graczy, co stanowi największą liczbę jednoczesnych graczy od stycznia 2017 r., która osiągnęła szczyt w postaci 814 616 graczy.
Screengrab za pośrednictwem SteamCharts Powód tego niewielkiego szczytu nie jest do końca jasny, ponieważ nie odbyło się żadne duże wydarzenie CS:GO ani żadna operacja, co zwiększyło liczbę graczy w przeszłości — najnowszym był Shattered Web, który został wydany na początku listopada.
W 2017 roku jednym z powodów tego wzrostu liczby graczy był upragniony Major ELEAGUE w Atlancie od 22 stycznia do 29 stycznia 2017 roku. W tym wydarzeniu uczestniczyły jedne z największych drużyn CS:GO, takie jak ostateczni zwycięzcy Astralis, polska potęga Virtus.Pro i byli zwycięzcy Major SKHazard. Znaczenie było bezprecedensowe, ponieważ był to pierwszy raz, kiedy duńska drużyna wygrała Major. A później stał się początkiem dominacji Astralis na scenie.
Tym razem w zeszłym roku Valve drastycznie zmieniło CS:GO, aby zrekompensować brak graczy. W tym czasie CS:GO odnotowało gwałtowny spadek liczby graczy, co spowodowało najniższy w historii poziom 420 261 graczy przed lipcem. Deweloperzy udostępnili CS: GO free-to-play, co zwiększyło liczbę graczy, ale spowodowało nieprzychylne recenzje, ponieważ pojawił się napływ oszustów, już powszechny problem w CS: GO.
Wraz z tą zmianą Valve wprowadziło również tryb Battle-Royale, który był konsekwentnie aktualizowany od czasu jego wdrożenia.
Ale CS:GO, podobnie jak tylko kilka innych gier, ma udowodnił po raz kolejny, że może wytrzymać próbę czasu. .