Czy ogromne osłabienia run w League 8.16 miały znaczenie?


Wysłane przez 2026-06-07



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

League of Legends Patch 8.16 pojawił się w zeszłym tygodniu, a to oznacza, że ​​mieliśmy około sześciu dni na przetestowanie i wypróbowanie wszystkiego, co ze sobą niesie.

W większości przypadków, łatka skupiała się na wzmacnianiu czołgów, aby przywrócić je do mety bez obezwładniania ich. Były znaczące wzmocnienia dla Nautilusa, Siona i innych – i przynajmniej na razie wygląda na to, że wzmocnienia zadziałały.

Riot użył także innej metody, aby pomóc czołgom. Próbując wyrównać szanse, zespół ds. równoważenia zastosował kilka dużych, grubych osłabień najpopularniejszych run w grze, które zadają obrażenia eksplozywne. Obejmowały one osłabienia Porażenia, Nagłego Uderzenia, Taniego Strzału i Prędkości.

Sześć dni po dodaniu tej długiej listy osłabień do gry, jesteśmy tutaj, aby ocenić obrażenia. Czy zmiany zrobiły różnicę, a jeśli tak, to w jakim stopniu? Odpowiedź może cię rozczarować, w zależności od tego, kim jesteś, ale ogólnie nazwalibyśmy łatkę sukcesem.

W większości osłabienia byłyReakcja Riot na graczy krzyczących, że w League jest za dużo obrażeń. Jesteśmy bardzo sceptyczni wobec tego poglądu jako całości, więc ta ocena zmian run z zeszłego tygodnia opiera się na tej opinii.

Z tej perspektywy zmiany zadziałały. Uważamy, że gra zdecydowanie wydaje się teraz nieco bezpieczniejsza, zwłaszcza dla miękkich strzelców, którzy często byli celem nadgorliwych zabójców – ale różnica nie jest dramatyczna. Wygląda na to, że gra jest teraz w idealnym miejscu, gdzie zmiany nie były wystarczająco duże, aby zabójcy byli znacznie słabsi, ale nadal obniżyli kolektywną przewagę i to prawdopodobnie wystarczy. Wskaźniki zwycięstw w większości przypadków nie zmniejszyły się tak bardzo w przypadku zadawanych obrażeń eksplozywnych, ale czołgi wciąż radzą sobie lepiej. Nazwalibyśmy to wygraną.

Gdybyś był jednym z tych graczy, którzy wzywają do osłabienia obrażeń w całej grze, ponieważ uważasz, że gra naprawdę jest naładowana zbyt dużymi obrażeniami, możesz być rozczarowany. Jak powiedzieliśmy, zmiany nie miały aż tak dużego znaczeniawpływ, który jest dla nas w porządku. Jeśli liczyliście na jakąś ogromną zmianę w rozgrywce, w której zabójca potrzebuje pięciu lub więcej sekund, aby zabić strzelca lub maga, to zdecydowanie nie tak skończyliśmy po zeszłotygodniowym patchu.

Jest jeden zabójca, który odczuwał osłabienia o wiele bardziej niż reszta, i to jest Wukong. Większość innych zabójców tak naprawdę nie odczuwała tak bardzo osłabienia Porażenia i Nagłego Uderzenia, ale Wukong został osłabiony indywidualnie w tym samym patchu. Skalowanie AD i stałe obrażenia jego Q zostały zmniejszone o kilka stopni. Tak więc, podczas gdy same osłabienia run nie były wielkim problemem, w połączeniu z osłabieniem jego Q, Wukong czuje się znacznie słabszy.

Tak więc, jeśli jesteś graczem na środkowej alei, to gra Talon i Zed, a ty martwiłeś się, że po zeszłotygodniowych zmianach będziesz przestarzały, nie martw się. Zabójca nadal czuje się doskonale. Jeśli jednak byłeś głównym graczem Wukonga, teraz może nadszedł czas, aby wybrać nowego bohatera – przynajmniej tymczasowo.