Dota Underlords' Przedmioty globalne Sojuszu są teraz podzielone na poziomy


Wysłane przez 2026-06-30



Screengrab za pośrednictwem Valve

Valve bardzo się zmienił w dzisiejszej aktualizacji rozgrywki w połowie sezonu Dota Underlords. Kilku bohaterów zmieniło poziomy, a niektóre trzygwiazdkowe jednostki zostały wzmocnione, ale przedmioty Sojuszu również otrzymały niewielką, ale ważną modyfikację.

Te przedmioty są teraz częścią nowej kategorii zwanej Sojuszami, która jest oddzielona od defensywnych i ofensywnych oraz przedmioty użytkowe. Zamiast należeć do określonego kręgu, tak jak globalni Dziwni towarzysze demona jako przedmiot poziomu pierwszego, teraz otrzymują losowo przypisywany poziom od jednego do trzeciego na początku meczu, a każdy gracz będzie miał swój własny losowy zestaw wielopoziomowe przedmioty Sojuszu.

„Każdy gracz może mieć przedmioty Sojuszu na różnych poziomach”, powiedział Valve. „Na przykład gracz A może otrzymać Strange Bedfellows na poziomie 1, gdzie zapewniłby +30 procent premii, podczas gdy gracz B mógłby otrzymać Strange Bedfellows na poziomie 3, gdzie zapewniłby +50 procent premii ”.

Oznacza to, że im wyższy poziom przedmiotu,im lepsza premia.

Valve wymienił wszystkie efekty według poziomu w informacjach o aktualizacji:

Niestabilny reaktor: Zmieniono obrażenia od eksplozji z 20 procent na 10/20/ 30 procent maksymalnego zdrowia. Skoordynowany atak: premia do szybkości ataku zmieniona z +25 na +10/20/30. Sprawdź ciała: Zmieniono szansę na produkcję złota z 20 procent na 10/20/30 procent. Wykute w bitwie: premię do maksymalnego zdrowia zmieniono z +50 na +25/50/75. Strange Bedfellows: Zmieniono dodatkowe obrażenia z +30% na +30/40/50%. Odwet: Zmieniono obrażenia na sekundę z 80 do 30/45/60. Epoka Rycerstwa: Zmieniono redukcję obrażeń zarówno fizycznych, jak i magicznych z -10 do -7/-10/-12,5 na sąsiadującego rycerza. Ukończenie cyklu: Zmieniono procent leczenia z 5 procent na 3/5/7 procent maksymalnego zdrowia, a zasięg leczenia zmieniono z 1 komórki na 2 komórki. Ząb i pazur: Obrażenia od krwawienia nastos zmieniono z 10 na 7/10/13. Nie do powstrzymania: Zmieniono czas trwania nieśmiertelności z 2 do 1/2/3. Wicked Intent: Zmieniono procent zapobiegania leczeniu z 25% na 10/15/25% za jednostkę Heartless. Smoczy skarb: Zmieniono procent obrażeń na złoto z 1% na 0,5/1,0/1,5%. Ostateczny błysk: Zmieniono wyzwalacz procentu pozostałego zdrowia z 30 procent na 10/20/30 procent. Skupienie łowcy: premię do obrażeń za każdego łowcę atakującego cel zmieniono z 10 procent na 5/7/10 procent. Soul Sucking Syphon: Zmieniono procent kradzieży życia z zaklęć z 25% na 25/35/50%. Nieugięta wola: odporność na osłabienie zmieniona z 50 procent na 25/50/75 procent. Nieuchwytne cele: niewidzialność zmieniono na 100-procentowy unik na 2/3/4 sekundy. Kieszonkowy piasek: czas trwania efektu zmieniony z 2 s na 1/2/3 s. Szaman Pluck: zmieniono szansę na klątwę z17 proc. do 7.12.17 proc. Czcionka stworzenia: Pierwotne elementy wytwarzają teraz eidolony wyższej rangi w zależności od poziomu czcionki stworzenia. Wpływ na statystyki Eidolon: Zmieniono zdrowie z 300 do 300/400/500. Zmieniono obrażenia z 50-80 na 40-70/50-80/60-90.

Kilka innych przedmiotów zmieniło poziomy i otrzymało wzmocnienia i osłabienia. Możesz je sprawdzić w informacjach o aktualizacji.