Wysłane przez 2026-06-15
Zdjęcie za pośrednictwem Epic Games Deweloper Fortnite, firma Epic Games, udała się na fora Reddit, aby poprosić graczy o opinie na temat zmian obrażeń od wybuchów, które wprowadził wczoraj w łatce v6.21. Dwadzieścia pięć procent wszystkich obrażeń od wybuchów przenika teraz struktury, co stanowi ogromną zmianę w porównaniu z poprzednimi patchami, gdy nie ma obrażeń
Ale Epic nie wydaje się zbyt przekonany do tej zmiany, a gracze też nie są zbyt zadowoleni z tego.
Głównym zarzutem graczy jest to, że trudniej jest ożywić sojuszników, którzy przegrali, ale nie w parach lub oddziałach. Jeden z użytkowników wskazał, że przeciwnik może teraz wystrzelić rakietę „z odległości 200 metrów, a twój kolega z drużyny nie żyje”, gdy znajduje się za ścianą.
Przed tą aktualizacją gracze mogli zadawać wybuchowe obrażenia tylko przez ściany za pomocą trująca chmura Śmierdzącej Bomby lub łańcuchy wyzwalające wybuchy granatów z Clingers. Pierwsza eksplozja zniszczyłaby konstrukcję i natychmiast uruchomiła kolejny granat,który zadałby obrażenia innej strukturze lub wrogowi za pierwszym.
Wszelkie obrażenia od eksplozji przechodzące przez ściany „są śmieszne”, skomentował profesjonalny gracz Fortnite z FaZe Clan Jason „Tennp0” Wang ten wątek Reddit. Powiedział, że gracze nie mogą teraz kontrować gier za pomocą materiałów wybuchowych, podczas gdy w przeszłości mogli chronić się za pomocą struktur. Powiedział również, że nie pomoże to Epicowi zrównoważyć agresywnych i defensywnych stylów gry, ponieważ gracze tacy jak on „mogą” t naprawdę grać agresywnie, bo to wcale nie daje satysfakcji. Wydajemy tyle mat, żeby nic nie odzyskać. Żadnych tarcz. Żadnych mat z powrotem”.
Przedstawiciel firmy Epic wyjaśnił, że „istnieje trochę nierównowagi między agresywną grą a taktyką defensywną”, a wybuchowe obrażenia przenikające przez struktury mogą pomóc agresywnym graczom przeciwko konstruktorom.
Twórca Fortnite zauważył, że „nie wykonał dobrej roboty w komunikacji”, dlaczego to zmieniłem tę mechanikę. Firma pokazała również, że możerozważ zmianę tej mechaniki, zmniejszając ogólną penetrację uszkodzeń lub obniżając ją w zależności od materiału użytego w konstrukcji. Wtedy metal przepuszczałby mniej obrażeń niż cegła, a cegła chroniłaby bardziej niż drewno.
Epic powiedział, że bardzo ceni eksperymentowanie z nową mechaniką i iterację w oparciu o wkład graczy. Nie powinno dziwić, że wkrótce zmieni penetrację obrażeń od eksplozji.