Wysłane przez 2026-06-05
za pośrednictwem Blizzard Entertainment Blizzard niedawno dodał najnowszego bohatera Overwatch, Echo, do publicznego regionu testowego — i jak dotąd ludzie ją kochają.
W ciągu najbliższego miesiąca sytuacja stanie się jaśniejsza. gdy ludzie uczą się, jak przeciwdziałać nowemu bohaterowi DPS, ale Echo jest już zabawne i zdolne do zadawania ogromnych obrażeń bez poczucia opresji wobec wrogich drużyn.
Echo prawdopodobnie będzie potrzebowało trochę osłabień jej obrażeń i szybkości generowania ładunku ostatecznego, ale nie przewidujemy żadnych dużych zmian poza tymi zmianami. Dla większości graczy DPS Echo reprezentuje dokładnie to, czego chcą od bohatera DPS. Jest łatwa do podniesienia i trudna do opanowania, co jest prawdopodobnie celem dobrego projektowania bohaterów w grach takich jak Overwatch.
Umiejętności Echa dobrze się łącząEcho ma niesamowicie zabawne i skuteczne umiejętności. Jej podstawowy atak wystrzeliwuje serię trzech pocisków, które zadają 17 obrażeń każdy lub 51 obrażeń, jeśli trafisz wszystkimi trzema. Broń ma duży zasięg, ale oczywiścietrudniej będzie trafić cele, które są daleko.
Umiejętność dodatkowa Echo wystrzeliwuje sześć lepkich granatów, które zadają po pięć obrażeń każdy, gdy trafią w cel, a następnie 31 obrażeń każdy, gdy eksplodują sekundę później. Jej ostatnią umiejętnością zadawania obrażeń jest jej skupiająca wiązka, która zadaje 50 obrażeń na sekundę (DPS) i zwiększa się do 200 DPS, gdy cel ma mniej niż połowę zdrowia.
Oprócz wszystkich tych ataków z wysokimi obrażeniami, Echo ma zdolność lotu i szybowania, która pozwala jej latać w dowolnym kierunku przez trzy sekundy, a następnie szybować poziomo przez kilka kolejnych.
Jej trajektorie lotu są znacznie trudniejsze do przewidzenia przez wrogów niż umiejętność lotu Fary i ruch Echo w powietrzu jest bardziej elastyczny niż Mercy. Hitbox Echo jest mały, jak Smuga lub Łaska, co pomaga jej przetrwać, gdy gracze dobrze wykorzystują jej zdolność ruchu.
Jej zdolność poruszania się łączy się z atakami zadającymi obrażenia w interesujący i dynamiczny sposób, pozwalając graczom na prowadzenie bardzo wpływowych zagrań. Echo może lataćnad wrogami i spadają na nich obrażeniami. Jest w stanie szybko flankować i agresywnie napierać, używając swojej umiejętności lotu, aby w razie potrzeby wyskoczyć.
Echo jest marzeniem elastycznego gracza DPS. Potrafi szybko przejść od zadawania ogromnych obrażeń do czołgi i bariery do odlatywania i flankowania tylnej linii. Echo wpisuje się w meta gdzieś pomiędzy Symmetrą a Tracerem. Jest w stanie zadawać stałe obrażenia i topić bariery za pomocą skupiającego promienia, takiego jak Symmetra, ale może też flankować i zadawać duże obrażenia eksplozywne przeciwnikom z tylnej linii, takim jak Smuga.
W grze jest też bardzo podobna do Smugi. że jest tak dobra, jak mechanika gracza. Jeśli gracze dobrze wykorzystują Echo, mogą zadawać absurdalne obrażenia na wszystkich poziomach. Ale gracze na wysokim poziomie będą mogli skorzystać ze stosunkowo wysokich umiejętności pułapu Echo.
Echo nie jest uciążliweUczynienie bohatera potężnym bez bycia opresyjnym jest trudne porządek w projektowaniu gier. Chcesz swoich bohaterówczuć się wpływowym na polu bitwy, jednocześnie upewniając się, że cała gra nie kręci się wokół jednego konkretnego bohatera.
Część problemu z Baptiste w ostatnich łatach lub Bastionem przez cały czas polega na tym, że te postacie zdolności wydają się dyktować sposób, w jaki masz grać. Nie sądzimy, że Echo to robi.
Echo zadaje duże obrażenia i jest trudna do zabicia, ale nie ma żadnych umiejętności kontroli tłumu. Nie może wyrzucać wrogów z mapy i nie zakłóca ich umiejętności ogłuszeniami, które są jednymi z najbardziej uciążliwych mechanizmów występujących w Overwatch.
Nie wprowadza też dużej ilości wizualnego bałaganu do walk drużynowych. Jej umiejętności są czyste i łatwe do zauważenia bez rozpraszania uwagi. Wokół Echo jest po prostu zachwycające. Fajnie się z nią gra i ogląda, nie czując się niesprawiedliwie przytłoczona. Naprawdę zachowuje dobrą równowagę.
Superumiejętność Echa jest przesadzonaJedyny duży problem w obecnej wersji Echojest to, że bardzo szybko ładuje swoją superumiejętność. Jej stałe superumiejętności to jedyna rzecz, która jest uciążliwa w projektowaniu postaci.
Jej superumiejętność „Duplikacja” pozwala Echo na powielanie umiejętności wrogiego bohatera, ale z 650-procentowym generowaniem ładunku superumiejętności. Oznacza to, że podczas superumiejętności Echa (15 sekund) możesz natychmiast naładować superumiejętność niemal każdego wrogiego bohatera, czasami więcej niż raz.
Jej superumiejętność jest potężna, zwłaszcza gdy jest używana strategicznie. Jej superumiejętność może wywołać superumiejętność DPS, aby odwrócić losy walki, lub może powielić zdolność wsparcia, aby utrzymać czołgi w walce, gdy jej drużyna nie ma wsparcia. Jej superumiejętność może również złapać innego czołgu, pozwalając zespołom na posiadanie KOZI przez 15 sekund na raz.
Tak jak jest, niektórzy gracze Echo budują swoje superumiejętności co 20 lub 30 sekund. Albo zadaje zbyt dużo obrażeń, albo jej ostateczna generacja jest zbyt wysoka.
Funkcjonalnie, dobre echo będzie miało dostęp do wysokiegouszkadza superumiejętności za każdym razem, gdy używa swojej superumiejętności. W niektórych przypadkach Echo może użyć więcej niż jednej superumiejętności podczas trwania swojego Duplikatu. Więc jeśli zdobywasz swoją superumiejętność co 20 do 30 sekund, Echo będzie najlepszą postacią w grze.
Ogólnie rzecz biorąc, Echo jest niesamowitą postacią, w którą ludzie będą się bawić. , grając z i grając przeciwko.