Wysłane przez 2026-06-26
Zdjęcie za pośrednictwem MLG Super League Gaming, startup e-sportowy, który organizuje turnieje społecznościowe w całym kraju, z powodzeniem zakończył IPO we wtorek. Oferta, zrealizowana pod oznaczeniem SLGG i wyceniona na 11 USD za akcję, była pierwszą dla firmy zajmującej się e-sportem.
Ale prawie natychmiast po tym, jak firma wypuściła 2,3 miliona akcji na giełdzie NASDAQ, akcje zaczęły spadać niższy, spadając o prawie 23 procent pierwszego dnia. Drugiego dnia handlu cena akcji gwałtownie wzrosła, ale w momencie pisania tego tekstu pozostaje znacznie poniżej ceny ofertowej wynoszącej 8,84 USD.
Super League Gaming słynie przede wszystkim z turnieju City Champs o popularny tytuł e-sportowy League of Legends. Turniej organizuje graczy w zespoły reprezentujące 16 głównych miast Ameryki Północnej i pozwala im grać ze sobą w serii zorganizowanych meczów. Zeszłego lata firma nawiązała współpracę z Red Bullem, aby stworzyć wydarzenie All-Stars dla swoich najlepszych graczy.
Celem firmy jest umożliwienieamatorzy, aby mogli doświadczyć swojego e-sportu jak zawodowcy. Oprócz League of Legends firma wspiera rywalizację w takich tytułach jak Fortnite, Minecraft i Clash Royale. W ubiegłorocznym wywiadzie dyrektor generalna Super League, Ann Hand, powiedziała, że firma chciałaby zostać „Małą Ligą e-sportu”.
W roku fiskalnym 2018 Super League odnotowała nieco ponad 1 milion dolarów całkowitego przychodu, czyli pięć -krotny wzrost w stosunku do 2017 r. Chociaż zysk brutto był dodatni, strata netto wzrosła do 14 mln USD z powodu rosnących kosztów administracyjnych. Firma wymieniła swój potencjał do przyszłych strat jako jeden z głównych czynników ryzyka w swoim zgłoszeniu IPO.
IPO Super League pojawiło się w trudnym momencie dla akcji gier. Trzy z największych akcji gier wyprzedały się gwałtownie wcześniej w lutym ze względu na słabe wskazówki i wzrost nieprzewidywalnego sektora battle royale. Od czasu wyprzedaży udziały w EA, Inc., wydawcy przebojowego tytułu Battle Royale Apex Legends, nieco wzrosły, podczas gdy inne firmy, takie jakActivision Blizzard nadal walczy.
Super League rozszerzyła się o sektor Battle Royale, organizując imprezy z oglądaniem wydarzeń Fortnite, ale jeszcze nie zorganizowała żadnej własnej. Chociaż jego konkurencyjny model powinien izolować firmę przed wzlotami i upadkami konkretnego tytułu, nie jest jasne, czy Super League może zapewnić wystarczający wzrost przychodów w ciągu kilku lat netto, aby wesprzeć jej wycenę otwarcia.