RNG przedmiotu w Teamfight Tactics jest niezbalansowane


Wysłane przez 2026-06-26



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Najnowszy dodatek Riot Games do klienta League of Legends, Teamfight Tactics, ukazał się dzisiaj na PBE i jest pełen RNG.

Większość RNG widzianych w Teamfight Tactics to rozsądne i pozwala na równowagę między strategią a szczęściem. Jeden aspekt RNG jest jednak prawie zbyt niesprawiedliwy, a to są przedmioty.

Po wejściu do gry gracze spotykają się z pierwszą z wielu faz draftu, w której na środku mapy pojawia się losowy zestaw bohaterów. Gracze następnie pędzą, aby złapać swojego początkowego mistrza, mając nadzieję, że inny gracz nie dokona pierwszego wyboru.

Zrzut ekranu z Riot Games

Następnie podczas każdej fazy tury gracze otrzymują losowy zestaw bohaterów, których mogą kupić i dodać do swojego arsenału. Którzy mistrzowie się pojawią, to pełne szczęście. To od gracza zależy opracowanie strategii i zoptymalizowanie swojej planszy za pomocą tego, co otrzymali.

Tu kończy się rozsądny RNG. Aspekt strategiczny gry jest zagrożony przez to, jak przedmioty sąrozprowadzane w całej grze. Przedmioty zdobywa się na dwa sposoby. Po pierwsze, są przywiązani do mistrzów podczas faz draftu. Po drugie, przedmioty zdobywa się, pokonując obozy NPC pomiędzy rundami gracza.

Powiązane: Teamfight Tactics wygrywa na Twitchu w ciągu godziny od premiery

Problemy pojawiają się przede wszystkim w drugim scenariuszu. Dzieje się tak, ponieważ oczyszczenie obozów NPC nie gwarantuje wypadnięcia przedmiotu z pokonanego wroga.

Na przykład, kiedy gracze dotrą do drugiego obozu, spotykają się z trzema Skalniakami. Każdy Skalniak ma szansę na upuszczenie przedmiotu, więc gracz może pokonać trzy Skalniaki i otrzymać zero przedmiotów. Z drugiej strony gracz w tej samej grze może wyczyścić dwa Skalniaki i otrzymać dwa przedmioty.

Screengrab z Riot Games

To nie byłoby takie okropne, gdyby przedmioty nie były kluczową częścią gry, ale są. Wyposażanie i łączenie przedmiotów zapewnia bonusy, takie jak wygnanie wroga na pięć sekund lub uniknięcie wszystkich ciosów krytycznych. To sprawia, że ​​idzieszprzeciwko graczom, którzy mieli więcej szczęścia w wypadaniu przedmiotów, czują się jednostronnie.

RNG często sprawia, że ​​gra jest mniej konkurencyjna i bardziej niesprawiedliwa. W tej chwili Teamfight Tactics jest zbyt głęboko w sferze randomizacji, aby uczynić ją grą opartą na „taktyce”.