Wysłane przez 2026-07-15
Zdjęcie za pośrednictwem Microsoft Chociaż konferencja Game Developers Conference została przełożona z powodu rosnących obaw związanych z koronawirusem i wycofaniem się graczy wagi ciężkiej z wydarzenia, Microsoft ma już plan awaryjny.
Microsoft będzie gospodarzem Game Stack Live zamiast przedziału czasowego GDC. Dla fanów, którzy chcą dowiedzieć się więcej o Xbox Series X, twórca przygotował interesującą prezentację zatytułowaną „Xbox Series X + Project xCloud = Nowy rozdział w grach”.
Microsoft zapakował wiele godzin treści w ciągu dwóch dni . Transmisja na żywo rozpocznie się 17 marca o godz. 12:00 czasu CT i pozwoli widzom „poznać najnowsze technologie w chmurze i rozwoju gier firmy Microsoft”. Wspomniane wydarzenie Xbox Series X rozpocznie się 18 marca o 13:40 czasu CT.
Chociaż szczegóły dotyczące tego, co będzie wiązać się z prezentacją, pozostają skąpe, zarówno sprzęt, jak i oprogramowanie są interesującymi aspektami nowej generacji gier firmy Microsoft.
Powiązane: Wszystko, co wiemy oXbox Series X
Xbox Series X jest podobno cztery razy mocniejszy niż Xbox One X. Konsola nowej generacji zawiera również niestandardowy procesor, nad którym Microsoft pracował z AMD, SSD w celu skrócenia czasu ładowania i potencjalnie może uruchamiać gry z prędkością 120 klatek na sekundę i obsługiwać ray tracing.
Projekt xCloud umożliwia graczom strumieniowe przesyłanie gier Xbox bezpośrednio z chmury na urządzenia z Androidem. Rozmowa prawdopodobnie ujawni więcej na temat działania tej technologii i tego, jak dobrze będzie współpracować z Xbox Series X.
Ponieważ rozmowy GDC zwykle koncentrują się na technicznym aspekcie gier, Game Stack Live prawdopodobnie będzie zawierał mniej bombastyczne zapowiedzi E3 i więcej zakulisowych zagłębień w niektóre z Twoich ulubionych gier, takich jak Gears 5 i Sea of Thieves.
Oto pełny harmonogram Game Stack Live.
Gra Harmonogram Stack Live Dzień 1 – 17 marcaO 12:00 czasu CT: Witamy w Game Stack Live!
12:25 czasu CT: Jak Koalicja zbudowanaGears 5, aby być bardziej dostępnym
12:45 czasu CT: Wprowadzanie ułatwień dostępu do gry – wytyczne dotyczące ułatwień dostępu na konsoli Xbox
13:00 czasu CT: Panel: Zmiany charakter dzisiejszej branży gier
13:35 CT: Panel: Jak celowo włączać się w projektowanie gier
14:15 CT: Co to jest Microsoft Game Stack?
14:30 CT: Znaczenie LiveOps
15:00 CT: Rzadko: budowanie Sea of Thieves za pomocą mentalności LiveOps
15:35 CT: Co to znaczy prowadzić studio gier – rozmowa z Turn 10
16.00 CT: Maksymalizacja wpływu i sięganie po niezależne gry z zespołem [email protected]
12:00 CT: Wcześniej w Game Stack Live 10:15 Jak inXile wykorzystało kreatywne iteracje do rozwoju Wasteland
12:40 CT: Panel: Jak usługi online definiują nową generację gierrozwój
13:40 CT: Xbox Series X + Project xCloud = Nowy rozdział w grach
14:40 CT: Iskra kreatywności, która napędza Double Fine
15:20 CT: Nowości w DirectX: Raytracing, cieniowanie siatki i nie tylko