Wysłane przez 2026-07-08
W kolejnej próbie ulepszenia systemu dobierania graczy w Dota 2, Valve opublikowało aktualizację zaledwie dzień po ostatniej, tym razem, aby całkowicie usunąć wybór ról w grach wysokiej rangi.
Oznacza to, że w każdym meczu, w którym bierze udział gracz, którego wynik MMR przekracza 7500, wybór ról zostanie automatycznie wyłączony.
Aktualizacja Dota 2 – 19 grudnia 2019 r. z DotA2Celem tej aktualizacji jest poprawa jakości meczów wysokiej rangi poprzez umożliwienie graczom, którzy znają grę i wiele pozycji, swobodnie wybierają bohaterów, nie martwiąc się o bycie typem do określonej roli. Pozwoli to zespołom zamieniać się pasami, wybierać bardziej unikalne strategie i lepiej przeciwdziałać draftom innych drużyn, grając w razie potrzeby bez pozycji.
Jeff Hill, pracownik Valve, upewnił się, że wyjaśnił, co ta zmiana oznaczała dla gry, gdy na subreddicie Dota 2 zaczęły pojawiać się pytania.
„Teraz jest ustawiony na gry, które zawierają gracza MMR o wartości 7,5 tys.+” — powiedział Hill. "Aledostrajamy tę wartość i obserwujemy czasy kolejek oraz jakość meczów, aby zobaczyć, jakie jest najlepsze ustawienie”.
Wraz z wczorajszą aktualizacją, która przywróciła opcję ścisłego dobierania graczy w pojedynkę dla szybkiej kolejki, jest to kolejne zmiana, która, miejmy nadzieję, skróci czas dobierania graczy i poprawi ogólną jakość gier. I, w przeciwieństwie do opcji solo, nie musisz włączać ustawienia, aby usunąć wybór ról, odbywa się to automatycznie, gdy gra osiągnie odpowiednie testy porównawcze.
Powiązane: Aktualizacja Dota 2 przywraca ścisłe dobieranie graczy w pojedynkę
Nie jest jasne, czy Valve próbuje to przetestować wyłącznie dlatego może to poprawić czasy dobierania graczy i jakość gry lub jeśli firma chce również sprawdzić, czy gracze preferują ten styl gry na wyższych rangach. Zapewnia to wyraźnie większą swobodę, ale także otwiera drzwi dla graczy, którzy mogą łatwo grać bez pozycji wbrew życzeniom kolegów z drużyny, co może łatwo kosztować drużynę mecz.
Jak powiedział Hill,Valve będzie uważnie obserwowało dane z tych gier o wysokim MMR, więc to tylko kwestia czasu, zanim deweloperzy nawiążą telefon i albo w pełni go zaimplementują, albo powrócą do wyboru ról.