Łatka PTR Overwatcha naprawiła znaczące problemy z dźwiękiem z odgłosami kroków


Wysłane przez 2026-06-10



Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment

Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Overwatch.

Łatka PTR Overwatch wprowadziła niezapowiedzianą poprawę systemu audio w grze. Aktualizacja naprawiła niektóre problemy, które powinny ułatwić słyszenie kroków i dźwięków dochodzących zza ścian, według reżysera dźwięku Scotta Lawlora.

Lawlor wspomniał, że programiści znaleźli błąd w systemie okluzji gry. „To jest system, który tłumi dźwięki, gdy znajdują się za ścianami” – powiedział.

Usterka pojawiła się w grze podczas jej optymalizacji pod kątem wydania Nintendo Switch. „Obliczenia były błędne i tłumiliśmy dźwięki znacznie bardziej, niż było to zamierzone” – powiedział Lawlor.

Na błąd zwrócił uwagę Lawlora poprzez zgłaszanie graczy. W obszernym poście na forach Blizzarda wymieniono kilka przypadków błędów związanych z dźwiękiem, w tym graczy flankujących bez odgłosów kroków i podążających za ruchemszkolenie botów z różnych pozycji. „Dźwięk dziwnie się ucina, co nie powinno mieć miejsca” – powiedział autor.

W poście sprzed dwóch tygodni napisano również, że dostępna jest tymczasowa poprawka na PTR polegająca na zmianie języka, ale wystarczy na jednokrotne wczytanie mapy. Wyjście z menu głównego spowodowałoby ponowne pojawienie się problemów.

Poprawka dźwiękowa powinna trafić na serwery live wraz z poprawką 1.45, która wprowadzi również kontrowersyjne pule bohaterów. Nowa funkcja wyłączy garstkę bohaterów w cotygodniowej rotacji w grze rankingowej i ma na celu utrzymanie płynności meta. Aktualizacja zaplanowana jest na 5 marca, a jej debiut w Overwatch League powinien nastąpić zaledwie dwa dni później, 7 marca