Perkz wyjaśnia, dlaczego lepiej być głównym wsparciem niż ADC


Wysłane przez 2026-06-04



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Luka „Perkz” Perković z G2 Esports przeszedł wiele prób i kłopotów podczas przejścia do pozycji prowadzącego AD, szczególnie w kolejce solo. Ostatnio zajął się głównymi problemami, dlaczego dobrzy prowadzący nadal mogą mieć tak trudne chwile, podczas gdy dobrzy gracze wspierający mogą prowadzić grę nawet ze złym prowadzącym.

Wiele głównych prowadzących ADC przeszło trudny mecz, w którym gracz wsparcia nie ma pojęcia, co robi. Faza gry w alei jest prawie niemożliwa, a późniejsze etapy meczu będą trudne do przebrnięcia.

„Jeśli masz wzmocnione AD, możesz go poddać, przejść na górę i możesz nosić gra, robiąc to – powiedział Perkz. „Jeśli masz dobrego AD, możesz naprawdę mocno wygrać w alei, śnieżnej bota i wykorzystać tę przewagę na środku i w dżungli”.

Ale jeśli role zostały zamienione, a twoje wsparcie jest złe, jak ADC, Perkz mówi, że ADC są „bezużyteczne” i że „wrogi AD naturalnie awansuje, nawet jeśli jesteś dwukrotnielepszym graczem od nich.”

Ponadto prowadzący AD nie mają innego sposobu na powrót do gry, z wyjątkiem farmy przez 20 minut. Ale do tego czasu gra mogła być już zdecydowana.

Wsparcie ma tak wiele opcji, aby decydować o stanie gry. Nie muszą polegać na udanej linii, aby zyskać dużą przewagę nad drugą drużyną. Z drugiej strony ADC muszą polegać na mocnej grze zarówno wsparcia, jak i dżunglera, aby znaleźć sposoby na skuteczne odniesienie sukcesu, bez względu na to, jak dobry jesteś.