Play2Live podnosi stawkę w interaktywności transmisji strumieniowej dzięki nowemu systemowi zadań


Wysłane przez 2026-06-04



Ten artykuł został dostarczony przez Play2Live

Chcesz podjąć wyzwanie? Play2Live może dawać swoim streamerom, którzy odpowiadają w czasie rzeczywistym.

Pierwsza na świecie zdecentralizowana platforma streamingowa pozwala teraz widzom rzucić wyzwanie swoim ulubionym streamerom Play2Live za pomocą nowego interaktywnego systemu zadań. Podczas dowolnej transmisji Play2Live widzowie mogą używać tokenów Level Up Coin (LUC) — wirtualnej waluty, którą można przekonwertować na inne wirtualne lub fizyczne waluty — aby ustawić nagrodę dla streamera, który ukończy podczas transmisji.

Po streamer otrzymuje wyzwania przesłane przez widzów, może zdecydować się na wykonanie jak największej liczby zadań podczas transmisji. Play2Live monitoruje swój strumień, aby sprawdzić, czy zadania zostały ukończone, a jeśli streamer nie wykona zadania, widzowie automatycznie otrzymają zwrot kwoty tokenów LUC, które włożyli w to konkretne wyzwanie.

Na przykład: streamer, który postanawia wpaść do Fortnite ma kilku widzów, którzy chcą wesprzećjego strumienia, jednocześnie dając im wyzwanie. Ci widzowie mogą użyć swoich tokenów LUC, aby zlecić streamerowi zabicie czterech pistoletów w Wykrzywionej Wieży w ich następnej grze. Jeśli streamer ukończy to wyzwanie, otrzyma w nagrodę tokeny LUC. W przeciwnym razie te tokeny zostaną zwrócone, a widzowie będą mogli użyć ich ponownie, aby zagłosować na nowe zadanie.

Alexey Burdyko, dyrektor generalny i założyciel Play2Live, powiedział, że nowy system daje ich stronie internetowej kolejny ważny dodatek do ich już interaktywna platforma do przesyłania strumieniowego.

„W porównaniu z uproszczonymi opcjami komunikacji na czacie i darowizn zapewnianymi przez istniejące platformy, jest to prawdziwy krok naprzód w zakresie interakcji” – powiedział Burdyko.

Vladislav Arbatov, dyrektor techniczny Play2Live, który szkoli sieć neuronową usługi, powiedział, że system zadań zostanie opracowany dla najpopularniejszych obecnie gier wideo i planuje, że system będzie działał z ponad 300 grami.

„Wewnętrzny system nerwowy”Szkolenie sieciowe pozwoli na jak najszybsze dodawanie nowych rodzajów wydarzeń” – powiedział Arbatov. „Planujemy również ścisłą współpracę ze społecznością użytkowników — zapytamy fanów, jakie zadania byłyby najbardziej interesujące w danej grze”.

Jeśli interesuje Cię podejmowanie nowych zadań w czasie rzeczywistym, interakcja ze streamerami jak nigdy dotąd lub dowiedz się więcej o tej usłudze przesyłania strumieniowego blockchain, odwiedź Play2Live, aby zarejestrować się w celu uzyskania bezpłatnego konta.