Psyonix pracuje nad poprawką błędu bramki Rocket League, będzie kontynuowany w konkurencyjnych wydarzeniach


Wysłane przez 2026-06-11



Screengrab via Psyonix

Psyonix aktywnie pracuje nad naprawą błędu, który wpływa na zegar w grze w meczach Rocket League i powoduje frustrację wśród graczy.

Ten błąd pozwala na zdobywanie bramek po tym, jak piłka uderzy w ziemię przy zerowej sekundzie na zegarze, co normalnie skutkowałoby zakończeniem gry, a nie ponownym zdobyciem przez graczy czasu.

Deweloperzy stwierdzili, że jest to specyficzny błąd, który pojawia się tylko wtedy, gdy piłka odbija się od bramki w ciągu 0,1 sekundy od uderzenia o ziemię w zerowej sekundzie. Trwają prace nad poprawką, która powinna zostać wydana w przyszłym tygodniu.

Zdajemy sobie sprawę z błędu, który umożliwia zdobywanie bramek po uderzeniu w ziemię przy zerowej sekundzie na zegarze. Bardzo specyficzna okoliczność, w której pojawia się ten błąd, to sytuacja, w której piłka odbija się od bramki w ciągu 0,1 sekundy od uderzenia o ziemię w zerowej sekundzie. Ciężko pracujemy

— Rocket League Esports (@RLEsports) 8 kwietnia 2021 r.

Pomimo wiedzy o błędzie, Psyonix jestwciąż posuwa się naprzód ze wszystkimi wydarzeniami e-sportowymi Rocket League w tym tygodniu i poinformował wszystkie drużyny, graczy i personel o błędzie i jego działaniu. Ta decyzja została podjęta, ponieważ istnieje tak niewielka okoliczność wystąpienia błędu i dotyczy to obu zespołów, co oznacza, że ​​będzie trudniej ją wykorzystać, ponieważ wszyscy są tego świadomi.

Więcej szczegółów na temat naprawy błędu i wszelkich dodatkowych zmian w wydarzeniach konkurencyjnych dotyczących tego błędu zostanie opublikowanych w ciągu najbliższych kilku dni.