PUBG obwinia problemy z serwerem za ataki DDoS, twierdzi, że pracuje nad nowymi sposobami walki z oszustami


Wysłane przez 2026-06-21



Zdjęcie za pośrednictwem PUBG Corp.

Gracze PUBG mają ciężki okres od premiery szóstego sezonu. Kilka nowych błędów i ogólnych problemów z wydajnością sprawiło, że gra jest trudna do grania, a gracze są zdenerwowani brakiem komunikacji z PUBG Corp.

Ale dzisiaj programista w końcu rozwiązał problemy w liście na stronie Steam PUBG , co wyjaśnia, że ​​nie wszystkie problemy są spowodowane wewnętrznymi obrazami.

List zaczyna się od przeprosin dla społeczności za tak długie zajmowanie się błędami.

„Wiemy, że w ciągu ostatnich kilku miesięcy wystąpiły pewne problemy mające wpływ na rozgrywkę i chcieliśmy poświęcić chwilę, aby rozwiązać wszystko”. powiedział PUBG Corp. „Wiemy, że radzenie sobie z poniższymi problemami było niezwykle frustrujące i przepraszamy, że utrzymywały się tak długo”.

List omawia kilka problemów w PUBG i najpierw odnosi się do dużego problemu z oszustami. PUBG Corp. potwierdziło, że pracuje nad nowymi rozwiązaniami do walki z oszustami i nie tylkoinformacje zostaną opublikowane w nadchodzącym Liście do Społeczności i Planie działania na rok 2020, które zostaną opublikowane w marcu.

Kolejnym problemem jest niska wydajność na wszystkich platformach i awarie gier. PUBG Corp. potwierdziło wzrost spadków FPS, zacinania się i zawieszania się od styczniowej aktualizacji. Naprawienie tych problemów trwa dłużej, ponieważ często są spowodowane przez określony sprzęt lub sytuacje, które są trudne do odtworzenia. PUBG Corp. powiedział, że jest to najwyższy priorytet i że programiści pilnie pracują nad rozwiązaniem problemu. PUBG Corp. stwierdził również, że nie wszystkie problemy są jednak bezpośrednio związane z grą.

PUBG Corp. wyjaśnił, że serwery są poddawane ciągłym atakom DDoS, które prawie zawsze dotykają graczy na tych serwerach. Ataki osiągnęły rekordowy poziom w listopadzie ubiegłego roku i ponownie wzrosły w tym miesiącu. W odpowiedzi PUBG Corp. zwiększa liczbę „rozwiązań ochrony przed atakami DDoS” i pracuje nad własnymi zabezpieczeniami w celu ochrony serwerów z grami. .

Programiści równieżwyjaśnili, dlaczego nie byli bardziej publicznie informowani o tych atakach.

„Wiemy, że mogliśmy być bardziej otwarci w komunikowaniu tych powodów z Tobą, ale nie chcieliśmy zanieczyścić wyników testów, informując o tym atakujących przeprowadzaliśmy te testy” – powiedział PUBG Corp.

Nowe rozwiązania działają, według PUBG Corp. Wpływ ataków DDoS został zmniejszony o 85 procent.

List dotyczył również problemów z nowym trybem Team Deathmatch, takich jak długie czasy dobierania graczy lub drużyny z więcej niż ośmioma graczami. Została wydana poprawka, aby rozwiązać niektóre z tych problemów, ale błąd czasu dobierania graczy jest nadal obecny, a deweloperzy pracują nad rozwiązaniem. Pracujemy również nad problemem z niepoprawnym działaniem niestandardowych ustawień meczowych. . Inne drobne problemy, takie jak usterka w Karakinie, zostały rozwiązane.

List otwarty jest dobrym sposobem dla PUBG Corp. na informowanie graczy i pomaganie im, by nie czuli się pozostawieni w ciemności. Jeśli pozostałe problemyszybko rozwiązane, fani mogą wrócić do cieszenia się Battle Royale.