Wysłane przez 2026-07-11
Meta wsparcia jest w bardzo jasnym i zwięzłym punkcie. Jest jeden oczywisty archetyp bohatera, który króluje nad innymi typami podpór. Nie są to zaklinacze z Ognistym Kadzidłem ani magowie. Jesteśmy w samym środku meta rozgrywającego, w której Thresh, Pyke i Nautilus królują na najwyższym poziomie.
Jeśli jesteś graczem wsparcia, a może aspirującym graczem wsparcia, możesz spojrzeć na te trzech jako pierwsi mistrzowie, których się uczysz. W końcu są one powszechne w obecnej meta i są niesamowicie zabawne, ponieważ mogą wpływać na mapę i tempo gry bardziej niż jakikolwiek inny archetyp wsparcia. Jeśli brzmi to dla Ciebie fantastycznie, jedyne pytanie, na które musisz odpowiedzieć, aby zacząć, to „W którym gram?”
Nie martw się, mamy dla Ciebie ochronę. Wszystkie trzy są fantastycznie zabawne, jeśli interesujesz się stylem rozgrywania, ale tutaj przedstawimy mocne i słabe strony każdego z nich, aby pomóc ci dokonać wyboru. I może, tylko może,wydaje się, że jeden jest lepszy od drugiego, przynajmniej dla ciebie. Zacznijmy od kłującego boi, Pyke.
Pyke
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Bardziej niż którykolwiek z trzech bohaterów na tej liście, Pyke uwielbia walczyć. Nie tylko uwielbia walczyć. Musi walczyć. Jest wsparciem zabójców AD o wysokich obrażeniach, jedynym w swoim rodzaju w całej grze, a to oznacza, że potrzebuje złota. Potrzebuje dużo złota. W końcu przedmioty destrukcyjne mogą nie być najdroższymi przedmiotami na świecie, ale też nie są tanie. Są one przynajmniej znacznie droższe niż przedmioty wspierające.
Jeśli zdobędziesz złoto i odniesiesz obrażenia, Pyke może utrzymać status rozgrywającego, a nawet prowadzącego, a wszystko to bez wysysania złota z carry ze względu na jego mechanikę dzielenia się złotem.
Plusy Uszkodzenia. Tyle szkód. Obrażenia na poziomie Carry przez całą grę. Mobilność. Kontrola tłumu. Pułap wysokich umiejętności. Wady Squishy, bez względu na wszystko. Bezużyteczne bez złota, bardzo uczta lub głód. Wysoka krzywa uczenia się. ZamieszkiBalance Team zmienia go bardzo często. Zdjęcie Thresha
za pośrednictwem Riot Games Ach, Thresh. Król rozgrywających. Thresh nie jest królem, ponieważ jest niekwestionowanym najlepszym rozgrywającym, jest królem, ponieważ jest najbardziej niezawodny. Bez względu na to, jaka jest meta na dolnej linii, możesz liczyć na to, że przynajmniej Thresh pozostanie dobrym wyborem ze względu na jego zestaw narzędzi. Nawet jeśli znajduje się na linii, na której wymuszenie gry jest trudne, jego zdolność do obierania jest prawie niezrównana w całej grze.
Nie zadaje dużych obrażeń (chyba że jesteś szaloną osobą, która buduje AD lub AP), ale ma mnóstwo CC, a jego latarnia zapewnia mu kilka opcji gry o wysokich umiejętnościach i pozwala uciec przed wielkimi walkami. Nie wspominając już o tym, że dźwięk, jaki wydaje hak, gdy wbija się w cel, jest jednym z najbardziej satysfakcjonujących dźwięków, jakie można usłyszeć w League.
Solidny zestaw narzędzi, bardzo wszechstronny. Pułap wysokich umiejętności. Najbardziej niezawodne wsparcie dostępne. Niskie prawdopodobieństwo zmiany w patchu. Niesamowicie satysfakcjonujące. Wady Niskie obrażenia. Wysoka naukakrzywa. Rozgrywanie bardziej niż zwykle uzależnione od członków drużyny ze względu na mechanikę Latarni. Błędy mają większe znaczenie. Nautilus
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Nautilus to najpotężniejsza tarcza mięsna na liście. Pomimo zmian w jego skalowaniu z mocą umiejętności na początku tego sezonu, wciąż jest zbudowany jak wypróbowany i prawdziwy obrońca, więc możesz budować odporności i zdrowie do woli i śmiać się serdecznie, gdy wrogowie próbują połaskotać twój pasek zdrowia. Nautilus, mimo że jest niesamowicie wytrzymały, ma też jedne z najłatwiejszych do wylądowania CC w grze. Kiedy automatycznie atakuje wroga, są one unieruchomione na krótki czas, dzięki czemu lądowanie reszty jego kontroli tłumu jest niezwykle łatwe.
Ma również potężne spowolnienie obszarowe, a także jego kultowe Q, które jest wtedy, gdy rzuca swoją ciężką kotwicę, aby przyciągnąć zarówno wroga do siebie, jak i siebie do wroga. Chodzi, mówi o kontroli tłumu, nieporównywalny z prawie żadnym bohaterem w grze, prawdopodobnie żaden z bohaterów w grze.
Zalety Niesamowita kontrola tłumu – spowolnienia, haki, podrzucenia ikorzenie, o mój. Tanki jak przychodzą. Wysokie obrażenia dla czołgu ułatwiają pojedynki dwóch na dwóch w alei. Może unosić się w powietrzu za pomocą emotki. Wady Powolny. Ograniczony potencjał odłączania. Niski pułap umiejętności. Przeciwdziała wszystkim, co może ograniczyć lub zablokować hak.