Rainbow Six Siege wdraża system walidacji zabójstw zespołu


Wysłane przez 2026-07-24



Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft

Ubisoft wprowadza nowy system walidacji zabójstw zespołowych na serwerze testów technicznych Rainbow Six, wyjaśnił deweloper w niedawnym poście na blogu. System pozwala graczom albo wybaczyć graczowi, który zabił drużynę, albo go ukarać, co tradycyjnie skutkowało banem na koncie zabójcy drużyny. Dzięki temu nowemu systemowi walidacji gracze, którzy zdecydują się ukarać przestępców, spowodują aktywację systemu odwróconego ognia sojuszniczego.

Odwrócony ogień sojuszniczy to system, który aktywnie przenosi obrażenia zadawane przez grzesznika na siebie, zamiast ranić niewinnego gracza. Aby to rozbić nieco bardziej, gracz, który został wcześniej zweryfikowany pod kątem złośliwych działań, będzie zranił się tylko wtedy, gdy spróbuje skrzywdzić innego gracza.

Powiązane: Rework Lion's jest teraz dostępny na Tęczowej Szóstceserwerze testowym

Polityka zabijania drużyn jest zaskakującozłożone, z osobowościami YouTube, które są sponsorowane przez Ubisoft, wykorzystując zabójstwa zespołowe jako sposób na sprawienie, by transmisje i przesyłane filmy były nieco bardziej komiczne. Ta proponowana zmiana może jednak znaleźć złoty środek między wszystkimi bazami graczy, dając graczom większą kontrolę nad tym, jak grają i jak radzą sobie z zabijaniem drużyn. W nadchodzących tygodniach zobaczymy, co społeczność sądzi o proponowanych zmianach.

Chociaż widzimy mniej tego zachowania w Pro League, ważne jest, aby zwrócić uwagę na tę zmianę w teście Znaki serwerów dla Siege na dłuższą metę. Co najważniejsze, wdrożenie tego nowego systemu pokazuje, że Ubisoft jest teraz w pełni zaangażowany w społeczność R6, zarówno Pro, jak i ogólną bazę graczy.

Zobaczymy, jak Ubisoft poradzi sobie z opiniami po zakończeniu wspomnianego okresu TTS. Tak czy inaczej, jest to wielki znak, że nadejdą jeszcze większe rzeczy zarówno dla sceny Pro, jak i ogólnej bazy graczy.