Informacje o aktualizacji serwera testowego Rainbow Six Siege R5S1


Wysłane przez 2026-07-21



Screengrab za pośrednictwem Ubisoft

Rainbow Six Siege rozpoczyna piąty rok z hukiem, a gracze mogą już posmakować tego, co nadchodzi.

Operacja Void Edge, aktualizacja Y5S1 firmy Siege, właśnie dotarła na serwer testowy i wprowadza do gry ogrom istotnych zmian, w tym dwóch nowych operatorów i przerobioną mapę. Operacja nie ma oficjalnie ogłoszonej daty premiery, ale niektórzy gracze spekulują, że powinna trafić na serwery na żywo w połowie przyszłego miesiąca. Oto, co nadchodzi.

Nowi operatorzy: Iana i Oryx

Void Edge daje graczom dwóch nowych operatorów do wyboru, a każdy z nich stwarza wyjątkowe możliwości przechytrzenia przeciwników — lub po prostu zmusić ich do poddania się.

p>

Operator atakujący nazywa się Iana i na pewno oszuka wrogą drużynę. Jej unikalną umiejętnością jest Replikator Bliźniąt, który pozwala jej na stworzenie kontrolowanego hologramu samej siebie. W przeciwieństwie do Alibi, może faktycznie chwycić kopię i poruszać się poMapa, pozwalająca jej na „zwiad z niewielkimi lub zerowymi konsekwencjami” – mówi jej oficjalny opis. Jest operatorką dwóch prędkości i dwóch pancerzy, która nosi ARX200, wcześniej wyłącznie dla Nomada, a także może zdecydować się na dzierżenie G36C Asha.

Zdjęcie via Ubisoft

Obrońcą jest brutalny Oryx, potężna potęga, która potrafi niszczyć niewzmocnione ściany i barykady bez oddania strzału. W przeciwieństwie do większości operatorów, jedynym gadżetem, którego potrzebuje, jest sama jego siła.

Jego Remah Dash pozwala mu przebijać się przez niewzmocnione ściany i barykady kosztem 10 zdrowia podczas przebijania się przez ściany. Potrafi także zdeptać swoich wrogów na ziemię, narażając ich na niebezpieczeństwo — w tym bardziej masywnych, osłoniętych wrogów, takich jak Montagne. Może wspinać się przez zepsute włazy, co zapewnia mu dużą mobilność w pionie, lub chwytać się włazu, aby przeprowadzić zwiad, zanim przejdzie przez niego na wypadek, gdyby po drugiej stronie był wróg.

Dwubiegowa, operator dwupancerny może wybierać między SPAS-12 i MP5 jakobroń podstawową, a Bailiff 410 i USP jako broń przyboczną. Jego mobilność i możliwości manipulacji mapami zapewniają dobrą użyteczność i odświeżający styl gry.

Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft Map Rework: Oregon

Oregon to najnowsza mapa, która została przebudowana. Ubisoft wspomniał, że na nowej mapie „większość obszarów jest bardziej otwarta i uporządkowana, ale są też nowe punkty dostępu i rotacji”. Obejmuje to zmiany w Big Tower, która jest połączona z kuchnią przez nowy korytarz kuchenny, oraz dodanie obszaru zamrażarki w piwnicy, która prowadzi na pierwsze piętro. „Wszystko to służy temu, aby rotacja była łatwiejsza i bezpieczniejsza zarówno dla atakujących, jak i obrońców”, czytamy na stronie internetowej Ubisoft. „Bądź jednak czujny, ponieważ na całej mapie pojawiło się o wiele więcej możliwych do zniszczenia ścian”.

Równowaga operatorów

Void Edge wprowadza również znaczące zmiany w równowadze operatorów. W sumie zmiany wpłynęły bezpośrednio na siedmiu operatorów, a kolejnych czterech zostało poprawionych w ich wyposażeniu.

Lesion ucierpiałjedna z największych zmian w patchu. Może teraz widzieć swoje miny Gu tylko wtedy, gdy ma je bezpośrednio w zasięgu wzroku i znajduje się w promieniu ośmiu metrów, a początkowy czas obrażeń pułapek został usunięty. Aby zrównoważyć tę zmianę, jego miny zadają teraz sześć obrażeń na moment zamiast czterech, a gracze, którzy są powaleni, są odporni na ich efekty obrażeń, ale aktywują uzbrojenie jak zwykle. Zmiany w równoważeniu operatora nie są niespodzianką, ponieważ Ubisoft ujawnił swoją wolę zrównoważenia bohatera w notatkach projektanta Y4S3.

Twitch również zauważył znaczące zmiany w swoim dronie. Gadżety będą teraz używać ładunku, podobnie jak dron Yokai Echo. Gracze będą mieli trzy ładunki po rozpoczęciu meczu, zamiast pięciu, a ponowne naładowanie jednego ładunku zajmuje 30 sekund.

Obrażenia zadawane przez jej drona również zostały znacznie zmniejszone do jednego (z 10), co stanowi znaczną redukcję w jej zdolności do zadawania obrażeń graczom. Aby zachować jej użyteczność, stan zdrowia kamer Maestro Złego Oka i ADS Jägera byłzmniejszono do 10. Zmiana umożliwia operatorowi dalsze zakłócanie rozgrywek i wrogich gadżetów bez obciążania ich zdrowia.

Okulary Strażnika nie mają już czasu odnowienia i zamiast tego będą działać z podobnym systemem ładowania do ERC Vigila. Gracze mogą z niego korzystać łącznie przez 10 sekund na raz, tyle samo czasu zajmuje pełne naładowanie. Gracze mogą aktywować gadżet, o ile jest naładowany w ponad 20 procentach. Ta zmiana daje graczom większą kontrolę nad czasem działania gadżetu.

Gilka innych operatorów zauważyła drobne poprawki w swoich zestawach. Castle może teraz nosić strzelbę Super Shorty zamiast swojego M45 jako broń boczną, C1 Frosta może teraz wyposażyć się w celownik holograficzny, a upadek na ładunek Volcan Goyo „tylko powoduje jego zawalenie się (sic!), zamiast eksplodować i rozprzestrzeniać ogień”. Co więcej, IQ może teraz wykrywać określone cele, takie jak bomby lub pojemniki z biohazardem, za pomocą swojego gadżetu.

Inne poprawki obejmują zmiany wyposażenia serii postaci.Granaty odłamkowe Dokkaebi zostały zastąpione granatami błyskowymi, podczas gdy Maverick zrobił odwrotnie. Jego granaty ogłuszające zniknęły, ale operator uzyskał dostęp do granatów uderzeniowych. Zarówno Nokk, jak i Ying stracili swoje Claymore, ale zamiast tego mogą wyposażyć się w granaty odłamkowe.

Ogólne ulepszenia

Ubisoft wprowadził także mnóstwo drobnych poprawek w doświadczeniu gracza i balansie gry dzięki Void Edge, w tym zmiany w eksplozjach, uszkodzeniach odłamków i warkotu w fazie przygotowań.

„Przerobiliśmy eksplozje i wprowadziliśmy kilka ważnych zmian w sposobie działania eksplozji i nowych obrażeń od odłamków w Siege”, powiedział Ubisoft. Nowe obrażenia od odłamków będą zanikać w zależności od liczby obiektów, przez które pociski musiały przejść przed połączeniem. „Obrażenia od odłamków powinny być bardziej przejrzyste w dostarczaniu graczom informacji zwrotnych na temat tego, w jaki sposób odnieśli obrażenia lub zginęli” – powiedział Ubisoft.

Dronowanie w fazie przygotowawczej będzie również znacznie bardziej przyjazne dla graczy. Drony atakujące nie będą się pojawiaćlosowo i będzie „zawsze pojawiać się po tej samej stronie budynku, co pierwszy wybrany punkt odrodzenia”. Ułatwia to graczom śledzenie ich pozycji, a zmiana nie zabrania graczom ponownego wyboru miejsca odrodzenia. Atakujący będą również mogli pozostać w dronie, gdy tylko zakończy się faza przygotowań, co jest pomocne dla graczy, którzy po prostu strząsają wrogów w pogoni, gdy skończy się czas.

W ramach zmian Ubisoft ustanowił długo obiecaną funkcję „przełączaj czat”. Gracze nadal będą mogli uzyskać dostęp do cross-czatu, jeśli zechcą, ale czat będzie domyślnie ustawiony na „tylko drużyna”. W grudniu ubiegłego roku Ubisoft usunął czat obejmujący cały mecz z serwera testowego, ale niektórzy gracze narzekali na ten środek, a firma wycofała się zaledwie kilka godzin później.

Operacja Void Edge nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery, ale niektórzy fani spodziewają się tego od początku do połowy marca. Poprzednie operacje pozostały na serwerze testowym przez około trzykilka tygodni przed wejściem na serwery live, co oznaczałoby, że wydanie tej operacji miałoby nastąpić nieco później niż w pierwszym tygodniu marca. Gracze, którzy nie mają przepustki na rok piąty, muszą jednak poczekać kolejny tydzień, zanim zdobędą Oryx i Iana.