Stwórz armię nieumarłych z Bant Golos w ELD Standard


Wysłane przez 2026-06-24



Zdjęcie za pośrednictwem WotC Magic: The Gathering

Standard w Throne of Eldraine nagrzewa się, gdy gracze odkrywają meta.

Jedną ze standardowych talii na razie — i z pewnością punktem odniesienia dla talii, którą inni muszą pokonać — jest nowa lista Bant Golos, która umożliwia tworzenie i przerabianie armii zombie w sposób spójny w trakcie gry. Oto, co musisz wiedzieć o Bant Golos.

Bant Golos opiera się na mnóstwie ziemi i rampy

Wspólnym rdzeniem różnych talii Bant Golos jest zestaw z Polem Umarłych. Dzięki wyjątkowym wymaganiom tej silnej krainy będziesz chciał także uruchomić wiele innych singli i dwójek różnych krain. Ten napar Toma Locke'a na zeszłotygodniowy turniej Fandom Legends to miejsce, w którym chcesz być — 18 unikalnych kart lądowych i łącznie 28 lądów. Pomimo tego, że są talią Banta, niektóre lądy mogą generować czarną i czerwoną manę. Ma to na celu odblokowanie zdolności aktywowanej Golosa, która może pomóc w zamknięciu meczu.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oprócz lądów głównym elementem tej talii jest rampa. Golos zapewnia najlepszą rampę — po prostu idź i zdobądź pole lub inny ląd w swojej talii, który chcesz. Nadrzewny Grazer, Beanstalk Giant, Growth Spiral i Circuitous Route dopełniają pakiet ramp, zapewniając wiele sposobów chwytania ziem i przenoszenia ich na pole bitwy.

Gdy będziesz mieć pole i sześć innych ziem o różnych nazwach graj, dostajesz darmowe 2/2 za każdą nową ziemię, którą upuszczasz, pomnożone przez liczbę pól, które kontrolujesz. To szybko wymyka się spod kontroli twojego przeciwnika, zwłaszcza że możesz tak szybko odbudować po wyczyszczeniu planszy.

Stoisko z elastyczną taktyką

Bant Golos to wytrzymała talia combo, która sama się buduje i istnieje kilka sposobów na to, że może się zepsuć po uruchomieniu. Oznacza to, że kluczem do sukcesu jest przejście do późnej fazy gry. A Bant Golos wprowadza kilka elastycznych taktyk na przeciąganie.

Hydroid Krasis dobrze sprawdza się, aby odgrywać wiele kluczowych ról. To dobieranie kart, zysk życia, abloker i, z wystarczającą ilością many, lecący w powietrzu finiszer. Ten rodzaj elastyczności sprawia, że ​​jest to łatwe.

Wtedy, Teferi, Time Raveler pomaga wygładzić wczesną fazę gry. Jego zdolność -1 może cofnąć przeciwnika o turę i dać ci przewagę kart. Jeśli przeżyje do twojej następnej tury, możesz mu +1 i zagrać zaklęcia rampy (lub wycieranie planszy) w turze przeciwnika.

Olbrzym w Realm-Cloaked Giant to ostatnia gra elastyczna, która daje ci czyszczenie deski przywiązane do bijaka. Nie bój się tego używać nawet po zdobyciu armii zombie. O ile twój przeciwnik nie używa tej samej talii, będziesz w stanie odbudować się znacznie szybciej niż oni.

Zamknij drzwi potężnymi wypłatami

Gdy dojdziesz do późnej fazy gry, w zasadzie nic Cię nie powstrzyma. Pasywne tworzenie zombie sprawi, że każdy przeciwnik będzie się szarpał. Oznacza to, że możesz spędzić czas, grając w potężne wypłaty dostępne wyłącznie w talii.

Agent of Treachery to na tym etapie jedna z najlepszych rozgrywek w grze. Możesz ukraść swojenajlepszą rzeczą przeciwnika, a następnie może nawet działać jako bloker, aby pomóc w walce z taliami aggro. W meczu lustrzanym pamiętaj, aby ukraść pola przeciwnika — to brutalny sposób na zamknięcie jego strategii.

Druga wypłata jest wyjątkowa. Poznaj Kenritha, powracającego króla.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Wielki Ken doskonale uzupełnia tę talię. Będziesz mieć dostęp do wszystkich pięciu kolorów, co da ci dużą elastyczność w wypełnianiu wszelkich luk w grze. Następnie, aby szybko zakończyć grę, daj pośpiech wszystkim zombie, które właśnie zrobiłeś, i rozbujaj się do zwycięstwa.

Kredens to głównie gry o przetrwanie

Poza dodatkowymi kopiami Agenta i Kenritha, sideboard jest prawie wyłącznie przeznaczony do kart na przetrwanie wczesnej fazy gry. Usunięcie następuje w formie Dekretu Pobożności, Zastępcy Zatrzymania i Szklanej Trumny. Veil of Summer chroni przed denerwującymi taliami Flash, a Knight of Autumn świetnie radzi sobie z aggro.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: TheGathering

Questing Beast jest tutaj wyjątkowym i unikalnym sposobem przeciwdziałania lustrzanym pojedynkom. Ponieważ nie może zostać zablokowany przez stworzenia o mocy dwóch lub mniejszej, może natychmiast zacząć się rozbijać, zadając duże obrażenia. Może to być nieeleganckie, ale lustrzane mecze mogą szybko przekształcić się w gigantyczne starcia armii zombie – a ten rodzaj snajpera to precyzyjny sposób na osiągnięcie zwycięstwa.