Riot zajmuje się skargami dotyczącymi odgłosów kroków w VALORANT


Wysłane przez 2026-07-19



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Wielu fanów VALORANT narzeka na niespójności w dźwiękach kroków strzelanki taktycznej, co utrudnia rozróżnienie, skąd pochodzą twoi wrogowie. A teraz Riot zareagował.

Reżyser audio Peter Zinda omówił tę krytykę w dzisiejszym poście na blogu Ask VALORANT, odnosząc się zarówno do promienia kroków, jak i kierunku panoramowania.

Zapytaj VALORANT, a my odpowiemy ! W tym tygodniu odpowiadamy, czy Operator jest OP, co się dzieje ze śladami i dlaczego wybieramy czasowe wdrożenia zamiast wszystkich naraz. Kliknij, aby przeczytać o tym wszystko: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO

— VALORANT (@PlayVALORANT) 27 sierpnia 2020 r.

Zinda przyznał, że gracze mogą mieć problemy z określeniem, jak daleko odgłos kroków wynika z faktu, że krzywa tłumienia jest płaska. Riot zoptymalizował dźwięk, aby upewnić się, że kroki są wyraźnie słyszalne, szczególnie w „chaotycznych warunkach”. Zamiast nadawać pierwszeństwo dźwiękom słyszanym z daleka, które mogą być słabe,VALORANT pozwala słyszeć kroki głośniej i wcześniej, dzięki czemu gracze mają czas na reakcję.

Przyniosłoby to również korzyści fanom, którzy mogą grać w głośne uderzenia na PC, a nawet przyszłym profesjonalistom rywalizującym na głośnym stadionie.

< p>Bardziej kontrowersyjny problem z dźwiękiem to niemożność prawidłowego usłyszenia kierunku, z którego nadchodzi wróg. A reakcja Riot może niewiele zrobić, by stłumić frustrację graczy.

„Obecnie miksujemy grę w stereo, co oznacza, że ​​nie ma różnicy między dźwiękiem 45 stopni po lewej stronie przed tobą a dźwiękiem 45 stopni do twoja lewa z tyłu – powiedziała Zinda. „Niektórzy ludzie spodziewają się, że będą w stanie usłyszeć tę różnicę, ale obecnie nie jest to możliwe”.

Zinda dodał, że używanie trybu „7.1” w różnych zestawach słuchawkowych może potencjalnie pogorszyć określanie kierunkowych wskazówek dźwiękowych.