Wysłane przez 2026-06-10
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Stworzone przez fanów treści do gier są przedmiotem gorącej dyskusji w branży gier. League of Legends stało się najnowszym tytułem, który wywołał kontrowersje związane z istnieniem serwera Chronoshift, który umożliwiał graczom dostęp i grę na „starszym serwerze” dla 10-letniej wersji gry.
Opracowany i dostępny za darmo serwer był dostępny dla graczy League, którzy chcieli uzyskać dostęp do nostalgicznej wersji MOBA. Serwer został stworzony przez fanów przy użyciu kodu img, który, jak twierdzili, był dostępny publicznie za pośrednictwem Riot’s Content Delivery Network (CDN).
Ale cztery dni temu jeden z programistów projektu Chronoshift opublikował post na subreddicie r/pcgaming. Powiedzieli, że z zespołem skontaktował się przedstawiciel działu bezpieczeństwa Riot Games, który poprosił twórców projektu Chronoshift o przekazanie kodu img dla serwera i zaprzestanie uruchamiania serwera do użytku publicznego.
Wpis zawierał link dooryginalny e-mail otrzymany przez zespół programistów Chronoshift, w którym pracownik Riot o imieniu „Zed” powiedział zespołowi, że „w celu zachowania zwięzłości musimy porozmawiać” przed zaproszeniem zespołu do komunikacji za pośrednictwem Discord. Od tego czasu Riot potwierdził PC Gamer, że Zed jest pracownikiem firmy, chociaż był „zawiedziony tonem rozmowy”, która odbyła się za pośrednictwem Discord.
Oryginalny post zawiera również zrzuty ekranu z rozmowy między deweloperem Chronoshift o imieniu Lord Lothendran a pracownikiem Riot. W rozmowie przedstawiciel Riot poprosił zespół Chronoshift o „przekazanie obrazu strony chronoshift.dev” i „całego kodu img” projektu. Zed zapytał również o zarządzanie obciążeniem projektu i „informacjami umożliwiającymi identyfikację” dzielonymi między programistami.
W oświadczeniu dla PC Gamer Riot potwierdził, że skontaktował się z zespołem Chronoshift, mówiąc, że „nasze stanowisko w sprawie projektów takich jak Chronoshiftjest wyraźnie wymieniony w sekcji 3 naszych wytycznych prawnych”. Ten przedstawiciel Riot potwierdził, że teraz „przeszedł przez bardziej formalne kanały” z prośbą o przekazanie informacji dotyczących serwera i strony internetowej Chronoshift.
W chwili pisania tego tekstu witryna Chronoshift jest niedostępna, wyświetlając komunikat o błędzie informujący, że połączenie z witryną nie jest prywatne. Wyciekła kopia oficjalnego listu o zaprzestaniu działalności, wysłanego przez Riot do zespołu Chronoshift, chociaż twórcy Chronoshift poinformowali na Twitterze, że nie są odpowiedzialni za wyciek.
Zauważyliśmy, że przesłany do nas dokument prawny wyciekł online. Chociaż rozumiemy, że ludzie chcą „dowodu”, nie chcieliśmy, aby to przeciekło, i prosiliśmy ludzi, aby przestali się nimi dzielić.
— Projekt Chronoshift (@ChronoshiftDev) 27 kwietnia 2021 r.Na razie nie jest potwierdzone, czy Riot będzie kontynuowane do podjęcia kroków prawnych dotyczących serwera.
Chronoshift od tego czasu rozmawiał z Dot Esports, aby zapewnićdalsze informacje o sytuacji. W szczególności zespół wyjaśnił, że serwer nie był jeszcze dostępny dla publicznego dostępu i znajdował się w fazie zamkniętej wersji beta, gdy Riot podjął decyzję o jego zamknięciu. „Oprócz pierwszego posta na Reddicie rok temu, który ogłaszał projekt i szukał osób zainteresowanych pomocą w testowaniu i rozwijaniu, podjęliśmy bardzo mało prób zdobycia rozgłosu” – twierdzą twórcy Chronoshift.
Aby rozwiać obawy, że „skradzili” własność Riot, twórcy Chronoshift powiedzieli, że „klient gry dla starych wersji League of Legends jest w tej chwili publicznie dostępny do pobrania z Riot Games CDN”. Potwierdzili, że żadna z oryginalnych tekstur, modeli, linii głosowych ani innych właściwości Riot nie została w żaden sposób „dostarczona, rozprowadzona ani zmodyfikowana” przez ich zespół programistów.
W oświadczeniu końcowym przedstawiciel zespołu programistów wyjaśnił, że ich zdaniem podjęli „również próbę poszanowania w dobrej wierze zarównolitera prawa i granice z Riot Games, co jest możliwe przy takim projekcie”. Powiedzieli, że chociaż uznali prawo Riot do prawnego rozwiązania sporu, byli „niesamowicie rozczarowani” podejściem firmy do radzenia sobie z sytuacją.
„Riot miał nadzieję, że rozpozna potencjał czegoś tak trudnego do odtworzenia dla tak małego zespołu, powołanego do życia z pasji do gry sprzed ponad dekady” – powiedzieli twórcy Chronoshift. Nie skomentowali aktualnego stanu postępowań prawnych i zakończyli swoje oświadczenie podziękowaniem tym, którzy pomogli im w testowaniu i rozwoju serwera.
Aktualizacja 28 kwietnia 16:13 czasu CT: Ten artykuł został zaktualizowany o oświadczenie dostarczone Dot Esports przez programistów Chronoshift.
Upewnij się, że nas śledzisz w YouTube, aby uzyskać więcej wiadomości i analiz e-sportowych.