Riot przedstawia duże wzmocnienia czołgów w aktualizacji League 8.16


Wysłane przez 2026-06-28



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Riot ogłosił w zeszłym tygodniu, że obecnie postrzega czołgi jako jedną ze słabszych klas League of Legends, a po dzisiejszym wpisie firmy na oficjalnych forach gier wiemy dokładnie, co nadchodzi.

Tematem wzmocnień jest przejmowanie czołgów, które były niezwykle potężne w meta, które odeszły na dalszy plan, i przywrócenie mocy ich zestawom. Obejmuje to wszystkie czołgi z zeszłorocznej meta czołgów sprzed połowy sezonu, w tym Nautilus, Maokai i Sion. Na liście jest też kilku bardziej niszowych bohaterów, w tym Leona, Rammus i Amumu. Tahm Kench też tam jest, ale jest tutaj po osłabienia, a nie wzmocnienia.

Oto pełna lista zmian.

Nautilus

„Cel: Daj tarczy Nautilusa trochę większej elastyczności; mając na celu wprowadzenie efektu do bardziej użytecznych okien handlowych i dodatkowych czarów na obóz w dżungli”.

Gniew Tytana (W):

Tarcza: 65/70/75/80/85 (i 9/ 11/13/15/17% maksymalnego zdrowia) zmieniono na60/70/80/90/100 (+9/10/11/12/13 procent maksymalnego zdrowia). Czas trwania: 10 zmniejszono do sześciu sekund. Czas odnowienia: 18 skrócony do 12 sekund. Koszt: 80 zmniejszony do 60 many. Amumu

„Cel: Mówiąc najprościej, dać unikalne skalowanie do mechaniki obronnej Amumu”.

Złość (E):

Pasywna redukcja obrażeń fizycznych zapewnia dodatkowe korzyści równe 3% premii Amumu zbroja i odporność na magię. Rammus

„Cel: Generalnie staram się, aby był trochę bardziej wytrzymały na wszystkich etapach gry, ale nadal z większym nachyleniem w kierunku fizycznej reklamy niż obrażeń magicznych”.

Zwijanie piłki obronnej (W ):

Bonus Armor: 50/60/70/80/90 procent podniesiony do 60/70/80/90/100 procent. Dodatkowa odporność na magię: 25/30/35/40/45% podniesiona do 30/35/40/45/50%. Sion

„Cel: Zwiększ nagrodę za kumulowanie W pasywnego”.

Soul Furnace (W):

Stały przyrost maksymalnego zdrowia z małych wrogów: Trzy podniesione do czterech. Stały maksymalny przyrost zdrowia od dużych wrogów: 10 podniesionych do 15. Leona

„Cel: Dać LeoniePotencjał znacznie dłuższego czasu działania na przycisku obrony, ale stara się to zrobić w sposób, który nie wzmacnia jej zbytnio w alei. W związku z tym, obrażenia W i E zostały rozłożone, co oznacza, że ​​Leona nie otrzyma zarówno niesamowitej ofensywy, jak i niesamowitej obrony, jeśli najpierw zmaksymalizuje W”.

Zaćmienie (W):

Obrażenia: 60 100/140/180/220 zmniejszono do 60/90/120/150/180. Czas odnowienia: 14 zmieniony na 18/16/14/12/10. Pancerz: 25/35/45/55/65 (i 20 procent) zmieniony na 15/20/25/30/35 (i 40 procent). Magic Resist: 20/30/40/50/60 (i 20 procent) zmieniono na 15/20/25/30/35 (i 40 procent).

Ostrze Zenith (E):

Obrażenia: 60/100/140/180/220 podniesione do 60/110/160/210/260. Maokai

„Cel: Zapewnienie Maokaiowi pewnej pomocy w statystykach, mającej na celu umiarkowane wzmocnienie pozycji w dżungli i małe wzmocnienie pozycji poza dżunglą. Szczególnie wahamy się, czy nadmiernie wzmocnić jego górną linię”.

Podstawowe statystyki:

Prędkość ruchu: 335 podniesiona do 340. Wzrost odporności na magię: 1,25 podniesiony do 1,75.

Rzut Sadzonką (E):

Maksymalne obrażenia przeciwko bohaterom niebędącym bohaterami :: 300 podniesionychdo 500. Tahm Kench

„Cel: Zmniejszenie ogólnej dostępności jego defensywnego Pożerania i lepsze wykorzystanie nagród w agresywnych scenariuszach. Dostosuj również Q, aby dać mu kilka dodatkowych przycisków do naciśnięcia w przypadku dłuższego W sojusznika CD, i zmniejsz spowolnienie, aby to zrekompensować”.

Smagnięcie językiem (Q):

Czas spowolnienia: Dwa obniżone do 1,5. Czas odnowienia: sześć zmniejszono do pięciu.

Devour / Regurgitate (W):

Obrażenia: 20/23/26/29/32 procent (i dwa procent za 100 AP) zmienione na 27/29/31/33/35 procent (i jeden procent za 100 AP). Czas trwania pożerania: 4/4,5/5/5,5/6 zmniejszony do czterech. Czas odnowienia: 14.13.12.11.10 zwiększono do 28.25.22.19.16. Koszt: 90 zmniejszony do 60. Nowość: Powoduje połowę normalnego czasu odnowienia przy rzuceniu przez wroga