Riot przedstawia ulepszenia w oficjalnej premierze Clash


Wysłane przez 2026-06-14



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Dyrektor ds. projektowania League of Legends Andrei „Meddler” van Roon wyjaśnił przyszłość Clash w dzisiejszym poście Dev Corner. Wraz z pełną premierą „już wkrótce”, twórca Riot szczegółowo opisał kilka ulepszeń wprowadzonych na podstawie opinii graczy.

Udoskonalenia w Clash do pełnej premiery (data wkrótce!) i więcej przez cały rok< br/>
Patrząc na wpływ na górną aleję (przedsezon nie spełnił oczekiwań)

Zmiany TFT będą lekkie w lutym (meta jest dobra i pracujemy nad klientem mobilnym + nowy zestaw)https://t.co/ncani18rF8

— Andrei van Roon (@RiotMeddler) 31 stycznia 2020

Clash da teraz każdej drużynie możliwość rozegrania trzech meczów, nawet jeśli przegrają pierwszy dwa. Drużyny, które zostały usunięte na początku wersji beta, doświadczyły „krótszych niż oczekiwano” turniejów i „niejasnych” miejsc w celu zdobycia nagród. Riot wprowadził pewne zmiany w ostatniej wersji beta, włączając drabinkę pocieszenia dla drużyn, które przegrały swój pierwszy mecz. Ale teraz zespoły sągwarantowane co najmniej trzy mecze.

Riot pracuje również nad wyraźniejszym przedstawieniem informacji o Clash przed oficjalną premierą. Obejmuje to licznik czasu, który pokazuje, jak długo drużyna będzie musiała poczekać, zanim rozpocznie się następny mecz, w zależności od tego, jak daleko jest w grze przeciwnika. Na horyzoncie pojawia się również wyraźniejsze rozróżnienie między różnymi rodzajami biletów wstępu.

Riot ma nadzieję zachęcić więcej graczy do „wypróbowania Clash”. Wielu graczy League waha się przed przejściem do trybu turniejowego lub ma problemy ze znalezieniem drużyny. Meddler wyjaśnia, że ​​Riot szuka sposobów, aby to ulepszyć, takich jak darmowy bilet Clash na twoje pierwsze wydarzenie.

Twórcy Riot będą nadal zbierać opinie przez cały rok i planować regularne organizowanie Clash. Ale firma chce uniknąć wpadnięcia w pewne pułapki.

„Chcemy, aby przerwy między weekendami Clash nie wydawały się zbyt długie” – powiedział Meddler. „Chcemy również uniknąć organizowania turniejów tak często, że potencjalna baza graczy jest podzielonaprzez zbyt wiele różnych dni (prowadzi do słabszej rywalizacji i mniejszego znaczenia na turniej).

Gdy system Clash w League będzie już stabilny, Riot planuje potencjalnie rozszerzyć go na inne tryby rozgrywki, a nawet na tryby walki drużynowej. Nie ma ustalonej daty premiery Clash, ale prawdopodobnie nadejdzie na początku 2020 roku.