Wysłane przez 2026-07-25
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Unikanie lobby League of Legends może odejść w przeszłość.
Główny projektant rozgrywki w League, Mark „Scruffy” Yetter, wyjaśnił w dzisiejszym poście deweloperów pewne zmiany w dobieraniu graczy. Chociaż Riot może uważać, że unikanie jest „w porządku jako bardzo rzadkie wyjście”, uważają, że częste korzystanie z mechanika powinno być bardziej karane.
Szczęśliwego piątku VALORANT! Właśnie opublikowałem kilka przemyśleń na temat rozgrywki obejmujących:
Kary za unik
Fiddle Kontynuacja i krzywa uczenia się
Aktualizacja parzystości Duo
Podsumowanie pracy w dżunglihttps://t.co/WKUtPTJlEs
„Uniki z wyborem bohaterów to coś, co szkodzi ogólnemu wrażeniu gracza poprzez umieszczenie 9 graczy z powrotem w dłuższej kolejce po tym, jak spędzili już dużo czasu i wysiłku, aby rozpocząć ostatnią grę” – powiedział Scruffy.
Aby walczyć z częstymi unikami, Riot zwiększy „czas oczekiwania na powtarzane uniki”, aby złapać graczy, którzy rażąco używają tej mechaniki. To zmusi graczychętny do gry, aby pozostać w lobby ze strachu przed zablokowaniem na dłuższy czas.
Kara LP również zostanie zwiększona. W tej chwili gracze tracą trzy PL za pierwszy unik dnia, a następnie 10 PL, jeśli zostanie powtórzony. Riot nie ujawnił, do czego zostanie zwiększona kara, ale z pewnością sprawi, że gracze zastanowią się dwa razy, zanim zrobią unik.
Możliwość porzucenia niekorzystnych poczekalni jest powszechnym sposobem na szybsze wspinanie się. Dla graczy, którzy wyszukują swoich kolegów z drużyny, aby odkryć, że są automatycznie uzupełniani lub grają bohaterem, którego nie znają, strata trzech PL jest lepsza niż 17 za przegraną. Unikanie może również pomóc w unikaniu członków drużyny, którzy wydają się toksyczni, lub uchronią cię przed autouzupełnianiem lub umieszczeniem na bohaterze, z którym nie czujesz się komfortowo.
Usunięcie tego koca ochronnego może spowolnić grind rankingowy. Jednak ostatnie zmiany w autouzupełnianiu i parytecie powinny sprawić, że poczekalnie będą mniej niestabilne.