Wysłane przez 2026-07-18
Firma Hearthstone w końcu wdrożyła długo oczekiwany tryb dla jednego gracza w dodatku Rozróba Rastakana, nazwany „Rumble Run”.
Większa część oczekiwań związanych z tymi trybami dla jednego gracza dotyczy nagrody, którą zdobywasz za ukończenie całość. Podobnie jak portret bohatera Arthasa z Knights of the Frozen Throne, nagroda końcowa przygody solo działa jako symbol statusu w społeczności Hearthstone.
Nagroda za ukończenie Rumble Run ma postać nowego rewersu o nazwie Rumble Runner. Jeśli chcesz wzbudzić zazdrość znajomych, prawdopodobnie będziesz chciał jak najszybciej odzyskać swoją kartę.
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment Oto wszystko, co musisz wiedzieć, aby rozpocząć poszukiwania wspaniałości rewersów.
Świątynie
Jeśli znasz tryby gry jednoosobowej Monster Hunt lub Dungeon Run w Hearthstone, to Rumble Run nie będzie zbyt obcy. Podobny do tych poprzednichsolowych iteracji, zbudujesz zespół (talię) i zmierzysz się z przeciwnymi drużynami Rumble w serii wyzwań.
Istnieje ośmiu wyjątkowych bohaterów, którzy prowadzą każdą drużynę przeciwną. Gracz i ci mistrzowie będą używać nowej mechaniki stworzonej dla trybu solo o nazwie kapliczki. Gdy gracz rozpocznie Rozróbę, będzie miał możliwość wyboru jednej z trzech losowych świątyń. Każda świątynia jest połączona z Loa, a każde Loa jest połączone z klasą w grze.
Obraz za pośrednictwem Hearthstone podczas przechwytywania gry Oznacza to, że wybierając świątynię szamana, zobowiązujesz się do grania w szamana przez cały czas trwania Rozróby. To samo dotyczy każdej świątyni połączonej z dowolną klasą. Każda klasa ma trzy kapliczki, ale ponieważ pojawiają się one losowo podczas wyboru, celowanie w konkretną świątynię może być trudne. Najlepiej wybrać kapliczkę powiązaną z klasą, z którą czujesz się komfortowo i dać jej najlepszą szansę.
Po wybraniu świątyni otrzymaszniekompletna talia startowa, która uzupełnia zdolność twojej świątyni. Kapliczki rozpoczynają grę w grze i są niesamowicie potężne. Wiele z nich ma efekt, na którym będziesz musiał zbudować cały swój warunek zwycięstwa.
Na przykład, istnieje kapliczka Paladyna, która zadaje obrażenia wrogowi, gdy otrzymujesz obrażenia. Jeśli używasz takiej świątyni, chciałbyś wypełnić swoją talię kartami, które niszczą się samoczynnie. Kapliczki przechodzą w stan uśpienia, gdy umierają, co w zasadzie oznacza, że się ochładzają.
Gdy pokonujesz wrogów i wspinasz się po drabinie, będziesz mieć możliwość wybrania nowych członków drużyny (kart) do swojej talii. Będziesz mieć możliwość wyboru spośród trzech losowo wygenerowanych zestawów kart za każdym razem, gdy gra pozwoli ci rozwinąć twoją talię. Wybierając te karty, należy zastanowić się, w jaki sposób każdy zestaw uzupełniałby wybraną świątynię.
Obraz za pośrednictwem Hearthstone In Game Capture Próby i błędy
Ponieważ wybierzesz swoją świątynię zlosowej puli, aby rozpocząć bieg, utrudni to graczom wybranie konkretnych talii, aby po prostu przebić się przez drabinę. Zamiast tego gracze będą musieli podejść do Rumble Run w taki sam sposób, jak podchodzą do trybu areny: wybierz najlepsze dostępne karty na podstawie świątyni, którą otrzymałeś.
Ze względu na losowość, najlepszym sposobem na pokonanie Rundy Rumble będzie próba i błędy. Spróbuj wybrać świątynię połączoną z klasą, w którą czujesz się swobodnie, a następnie zastanów się, jak każdy zestaw losowych kart, które oferuje, może wpłynąć na tę świątynię. Zamiast skupiać się na budowaniu talii z perspektywy tego, jak możesz pokonać innego gracza, skup się na tym, jak wzmocnić swoją świątynię, aby pokonała ich za ciebie.
Rewers
Aby odzyskać swoją kartę, musisz pokonać wszystkich ośmiu bossów z rzędu. Przegrana sprawi, że zaczniesz od nowa na samym początku. Oznacza to, że gdy przegrasz, będziesz musiał wybrać inną świątynię zlosowy zestaw trzech, a następnie będziesz musiał zbudować zupełnie nową talię, korzystając z losowych kart, które ci oferuje.
Zdjęcie za pośrednictwem Hearthstone podczas przechwytywania gry Oznacza to, że gracze nie będą mieli dużo czasu na skupienie się na nauce konkretnej talii, ale będą mieli mnóstwo praktyki przeciwko każdemu wrogiemu bohaterowi. Oznacza to, że zanim twoja ulubiona świątynia powróci, miejmy nadzieję, że będziesz miał lepsze pojęcie o tym, z czym się zmagasz.
Podczas gry staraj się skupić na nauce styl gry każdego wroga, z którym się zmierzysz. To lepiej przygotuje cię, gdy będziesz mieć możliwość zbudowania talii przy użyciu preferowanej świątyni. Miej oko na więcej przewodników Rumble Run, gdy wspinamy się po drabinie.