Teamfight Tactics Patch 9.21: Pełne informacje i aktualizacje


Wysłane przez 2026-06-07



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Pożegnaj się z pierwszym zestawem w Teamfight Tactics — Zbliżają się Żywioły Żywioły.

Za dwa tygodnie kolejna rotacja bohaterów, klas i początków TFT zastąpi stary, wprowadzając zupełnie nową metagrę.

Aby ukazać starą, Riot publikuje ostatnią miniłatkę, która wprowadza zestaw zmian balansu w zakresie obrażeń graczy, cech, bohaterów i przedmiotów.< /p>

Oto wszystkie zmiany nadchodzące w TFT w patchu 9.21.

Rankingowe

Aktualizacja 9.21 będzie ostatnim patchem, w którym gracze będą mogli dalej wspinać się po drabince rankingowej w pierwszym sezonie TFT. Gra rankingowa zostanie dezaktywowana w patchu 9.22 na początku Rise of Elements, aby upewnić się, że Riot naprawił wszelkie poważne błędy lub problemy z balansem. Powróci w patchu 9.23

Obrażenia graczy

Obrażenia graczy są zarówno zbyt niskie we wczesnej fazie gry, jak i zbyt wysokie w późnej fazie gry, według Riot. To sprawia, że ​​gracze korzystają z wczesnej fazy grygromadzić złoto, a także niefortunne straty w późnej fazie gry podczas próby zmiany strategii lub rozmieszczenia jednostek. Riot przejmuje obrażenia od bohaterów i umieszcza je w swoich obrażeniach podstawowych, aby przeciwdziałać tym trendom.

Jedna gwiazdka na poziom: zmniejszono z 1/1/2/2/3 do 1/1/1/ 2/3 dwie gwiazdki na poziomie: zmniejszono z 2/2/3/4/5 do 2/2/2/3/4 trzy gwiazdki na poziomie: zmniejszono z 3/4/5/6/8 do 3/ 3/3/5/8 Podstawowe obrażenia Zwiększono z 1/2/2/3/4/5 do 3/3/3/4/5/6 Cechy Bonusowy pancerz Strażnika zmniejszono z 45 do 40. Czas trwania wyłączenia przedmiotów hextech zmniejszony z siedmiu do pięciu sekund. Zablokowane obrażenia rycerza z 15/35/60 do 15/30/60. Premia do prędkości ataku Łowców została zwiększona z 25%/70% do 40%/70%. Zwiększono moc umiejętności czarodzieja z 40 procent/100 procent/175 procent do 40 procent/120 procent/200 procent. Bohaterowie Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Początkowa/całkowita mana Lissandry zwiększona z 0/85 do 0/95. Obraz za pośrednictwem Riot GamesZwiększono obrażenia od ataku Varusa z 50 do 60. Zasięg odbicia piroklazmu zwiększony z dwóch do trzech. Zwiększona prędkość pocisku Piroklazmu Branda. Image via Riot Games Obrażenia zaklęć Cho’Gath zwiększone z 175/350/525 do 200/400/600. Obrażenia od ataku Dravena zmniejszono z 70 do 65. Zbroja Pantheona zmniejszona z 80 do 70. Przedmioty Czas trwania Naszyjnika Żelaznych Solari został zwiększony z siedmiu do ośmiu sekund. Próg zdrowia odkupienia został zwiększony z 25% do 30%. Zwiększono szybkość ataku z kuszy powtarzalnych i szansę na trafienie krytyczne na ładunek z 20 do 30 procent. Przywracanie many Włóczni Shojin zwiększono z 15 do 18 procent. Skrócono czas trwania ogłuszenia szponu pułapki z pięciu do czterech sekund. Poprawki błędów Opis zaklęcia Kai’Sy teraz poprawnie skaluje się z mocą umiejętności. Monety nie startują tak daleko. Poprawiono kilka dropów w Rękawicach Złodziei. Draven już niema wyższy współczynnik szybkości ataku niż zamierzony.