Wysłane przez 2026-07-05
Zdjęcie za pośrednictwem Blizzard Entertainment W każdą środę w trybie Hearthstone’s Tavern Brawl dostępne jest cotygodniowe wyzwanie, w którym gracze mogą wziąć udział, aby odebrać darmowy klasyczny pakiet. W tym tygodniu Tavern Brawl, A Peek to the Past, po raz trzeci pojawia się w cyfrowej grze karcianej.
W tej karczmowej bójce gracze konstruują talię, używając wyłącznie klasycznych i podstawowych kart. Ale jako dodatkowy zwrot w tym ograniczonym formacie, karty o epickiej i legendarnej rzadkości nie są dozwolone.
Ponieważ ta Bójka skupia się na jakości podstawowych kart i niezmiennym zestawie Hearthstone, klasy z silnym fundamentalny zestaw będzie w tym tygodniu najlepszym wyborem. Ponadto klasy, których klasyczne lub podstawowe karty zostały osłabione lub dodane do Sali sław (takie jak Zimna krew Łotra lub Przytłaczająca moc Czarnoksiężnika), nie zostaną cofnięte, więc niektóre klasy, które mogły się rozwijać w przeszłości, będą tutaj słabsze.
Oto niektóre z najlepszych talii do tej bijatyki:
Klasa: Mag Format: Rok standardowyFeniksa 2x (1) Tajemne pociski 2x (1) Księga Intelektu 2x (2) Mroźny pocisk 2x (2) Żmij many 2x (2) Uczeń czarnoksiężnika 2x (3) Tajemny intelekt 2x (3) Kontrzaklęcie 2x (3) Kirin Tor Mag 2x (3) Mirror Entity 2x (4) Ethereal Arcanist 2x (4) Fireball 2x (4) Sen'jin Shieldmasta 2x (4) Water Elemental 2x (6) Blizzard 2x (8) Tajemny PożeraczKod talii: AAECAf0EAA9xwwG7AosDlQPJA6sEtATmBPsAlgXstaBckN ==
Mag ma zdecydowanie najskuteczniejszy wszechstronny zestaw narzędzi w klasycznym zestawie do talii średniej wielkości. Ma narzędzia do agresywnego działania w Ucznia czarnoksiężnika, Frostbolt i Fireball. Magowie dysponują również potężnymi odpowiedziami w postaci polimorfii, zamieci i ognistego uderzenia. Ta lista ma na celu szybkie wejście na planszę za pomocą Ucznia Czarnoksiężnika lub osłabionego Żmija Many, aby spróbować przejąć kontrolę nad planszą i przemienić się w zagrożenia, które mogą zakończyć grę w połączeniu z Ognistą Kulą lub Mroźnym Pociskiem, aby uzyskać zabójcze okazje. Ta talia zawiera również nową kartę, Arcane Devourer, jako stosunkowopodobny sługa do Arcymaga Antonidasa w słabszym formacie, jak ten, w którym jeśli nie otrzymasz natychmiastowej odpowiedzi, przeciwnik szybko przegra.
Ta talia wykorzystuje również tajną powłokę w postaci maga Kirin Tor i eterycznego arkana jako dwa najlepsze sekrety w formacie Mirror Image i Counterspell. Chociaż sekrety będą oczywiste, nadal trudno będzie się nimi bawić, gdy przeciwnik będzie zmuszony natknąć się na któryś z nich.
Klasa: Kapłan Format: Standardowy Rok Feniksa 2x (1) Psychiczny Zaklinacz 2x (1 ) Szkarłatny Zbójca 2x (1) Sekretarka 2x (2) Berserker Amani 2x (2) Kapelan Kul Tiran 2x (2) Słowo Cienia: Śmierć 2x (2) Słowo Cienia: Ból 2x (2) Kradzież myśli 2x (3) Szaleństwo cienia 2x ( 4) Yeti z Lodowego Wichru 2x (4) Święta Nova 2x (4) Świetlny Pomiot 2x (4) Sen'jin Shieldmasta 2x (5) Świątyni Egzekutor 2x (10) Kontrola UmysłuKod talii: AAECAZ/HAgAPCB5angHcAfsElgbJBvYG0wrUCtcKotUDpNUDpdUDAA==
Chociaż Kapłan może nie być klasą najwyższego poziomu na pierwszy rzut oka w ograniczonym formacie, jegoZestaw klasyczny i podstawowy został przerobiony na początku roku. Może to stworzyć zabawne gry dla graczy, którzy szukają mniej agresywnej klasy niż Mag lub Wojownik. Większość kart na liście nie wymaga wyjaśnień, ponieważ albo dają ci większą wartość (jak Kradzież myśli), więcej zagrożeń (wszystkich twoich sługusów) lub więcej odpowiedzi (Słowa Cienia, Szaleństwo Cienia i Święta Nova).
< p>Niektóre mniej oczywiste karty, które są dziwne i nie na miejscu, to Secretkeeper i Mind Control. Podczas gdy Sekretarka wygląda dziwnie w Kapłanie, ponieważ nie używa żadnych sekretów, ta karta służy jako technologia, jeśli Mag stanie się zbyt popularny w tym formacie. Jeśli zdołasz wciągnąć Secretkeepera, zanim jakikolwiek przeciwnik Mag zagra swoje sekrety, grozisz, że będziesz miał sługę, który może urosnąć za każdym razem, gdy przeciwnik zagra swoje karty. Kontrola umysłu jest również zabawnym dodatkiem, mimo że gry są bardziej prawdopodobne, gdy będą gotowe do gry. Jeśli się przyzwyczai (jak w potencjalnym zwierciadle kontrolnym w tym formacie), często jest to łamanie kręgosłupa i gra-zwycięska. Klasa: Wojownik Format: Standardowy Rok Feniksa 2x (0) Wewnętrzna Gniew 1x (1) Majtek Southsea 2x (1) Ulepsz! 2x (2) Płatnerz 2x (2) Szał bojowy 2x (2) Łupieżca Krwawych Żagli 2x (2) Okrutny Mistrz Zadań 2x (2) Heroiczne Uderzenie 2x (2) Szał 1x (2) Uderzenie 2x (3) Ognisty Topór Wojenny 2x (3) Pieniący Berserker 2x (4) Kor'kron Elite 2x (4) Sen'jin Shieldmasta 2x (5) Arcanite Reaper 2x (6) Argent CommanderKod talii: AAECAQcC1AWyCA4WHJkCnQKwApADkQP/A9QE+wSOBecH7wfUCAA>=
rzucanie zaklęć nie odpowiada twojej szybkości, ta agresywna lista wojowników może pasować do twojego stylu gry. Wojownik stara się wejść na planszę bardziej konsekwentnie niż Mag i chce wygrać, zanim przeciwnik zdoła prawidłowo odpowiedzieć na jego groźby. Gdy twoi sługusi stają twarzą w twarz, możesz użyć swojej broni, aby wyczyścić przeciwne plansze, dając swoim stworom swobodne przejście, aby pozostać bezspornym.Arcanite Reaper i Argent Commander służą jako agresywne górne końce krzywej twojej talii. Sam Arcanite Reaper może wyczyścić najcięższe stworyw tym formacie lub zmierz się z 10 obrażeniami. Dowódca Argentu to Szarża 4/2, na którą trudno odpowiedzieć magowi lub kapłanowi ze względu na cztery ataki lub boską tarczę.
Chociaż była włączona w nowszych Potyczkach w Karczmie, fani Łowcy Demonów klasa będzie rozczarowana, że klasa nie kwalifikuje się do gry tutaj. To dlatego, że ich podstawowy zestaw, choć ograniczony, ma wyższy poziom mocy w porównaniu do oryginalnej dziewiątki.
Gracze mają czas do następnej środy, 22 lipca, aby odnieść zwycięstwo i otrzymać darmowy pakiet klasyczny przed przyszłotygodniową bójką w karczmie.