Wysłane przez 2026-06-05
Screengrab via Riot Games Po ujawnieniu rozgrywki w VALORANT na początku tego miesiąca fani szybko zauważyli, że pierwszoosobowa strzelanka Riot wzięła przykład z konkurencyjnych strzelanek, takich jak CS:GO, wybierając debiutancki tryb gry.
< p>Ale projektant gry VALORANT, Trevor Rolemski, powiedział IGN Nordic w wywiadzie, że chociaż gra początkowo zostanie wydana w klasycznym formacie Search and Destroy, zespół jest „całkowicie otwarty na odkrywanie nowych trybów po premierze”.„Na razie mamy to doświadczenie, które naprawdę chcemy stworzyć i upewnić się, że jest tak dobre, jak to tylko możliwe” – powiedział Rolemski.
Biorąc pod uwagę, że VALORANT jest ukierunkowany na gatunek zdominowany przez wiecznie zieloną i stale rozwijającą się strzelankę taktyczną Valve, sensowne jest, że Riot chciałby, aby VALORANT wypuściła niedzielny szczyt latem 2020 roku.
David Nottingham, dyrektor kreatywny VALORANT, powiedział, że zespół „postaw rozgrywkę na pierwszym miejscu i stwórz wokół niej IP”. Następnie wyjaśnił, że było to „prawie ananalityczne podejście”, upewniając się, że rozgrywka jest jak najbardziej szczelna.
Reżyser wspomniał również, że „charakterystyczni” agenci gry będą mieli własne ciekawe historie i powód, dla którego każdy z nich dołączy do walki Chociaż mogą nie mieć własnej serii komiksów, takich jak bohaterowie w League of Legends, opowiadanie historii z pewnością będzie w grze.
Poza umiejętnościami agentów specjalnych, które mają wstrząsnąć zwykłą formułą, część Świeże podejście VALORANT do tego gatunku polega na skupieniu się na unikalnych projektach map.
Salvatore „Volcano” Garozzo jest jednym z nadzorców map dla VALORANT. Volcano był byłym zawodowcem Counter-Strike w trzech różnych wersjach gry , ale być może jest jeszcze bardziej znany z tego, że jest twórcą kilku map z tej serii, w szczególności Cache.
Powiązane: VALORANT będzie miał 4 mapy w dniu premiery, każda z unikalnymi różnicami
Z tego, co widzieliśmy o Bind i Haven, dwóch mapach VALORANT, któretesterzy musieli spróbować, gra z pewnością ma dziwaczne podejście do typowego systemu trójpasmowego używanego na większości map. Bind, na przykład, nie ma środkowej linii i używa teleportów, podczas gdy Haven kładzie szczególny nacisk na środkową linię z dodatkowym bombsite.
Riot jest zdeterminowany, aby uczynić z VALORANT siłę w gatunku strzelanek taktycznych i spróbuje aby to zrobić, czyniąc jego wydanie tak dopracowanym, jak to tylko możliwe. VALORANT wypuszcza latem 2020 r. tylko Search and Destroy, ale prawdopodobnie będzie więcej trybów gry prędzej niż później.