Wysłane przez 2026-07-13
Screengrab przez Valve
Ten artykuł jest dostarczany przez StatBanana, najlepsze narzędzie strategiczne Dota 2.
Scena rywalizacji w Dota 2 weszła w zastój po The International 2019. Publiczne dobieranie graczy wciąż działa, a pęknięcia pojawiają się wraz z niedawną falą graczy nadużywających gry, czy to poprzez skrypty, hacki lub nowy system dobierania graczy.
Dota 2 zawsze miała głębokie poczucie konkurencyjności i społeczności wokół niej. Podczas gdy niektórzy przyjmują aspekt współpracy, aby wspinać się na wyższe wyżyny, niektórzy po prostu zwracają się w stronę najłatwiejszych sposobów, aby być lepszym niż dziewięciu innych graczy w meczu. Nadużycia dobierania graczy i maphacki są obecne w grze, odkąd DotA zaczęła działać jako obskurny mod w Warcraft 3. Skłonność Valve do pozwalania namiętnej społeczności na uporządkowanie się ma swoje zalety — to dlatego turnieje takie jak Midas Mode 2.0 nawet istnieją. Ale brak zarządzania pozwala również osobom, które chcą wykorzystać wady systemu.
Kilku graczynadużywają skryptu spamu poleceń, który powoduje duże opóźnienia innych graczy. Jeśli wystarczająca liczba graczy ulegnie awarii, wynik gry nie będzie się liczył, zasadniczo zamieniając się w kartę „wyjdź z więzienia” dla skryptera.
Podczas gdy sytuacja z oszustami jest nieco błędna, problemem pozostaje fakt, że skrypty i hacki są łatwo dostępne i można je wykorzystać w grze. Chociaż Valve nie sprzeciwia się zakazowi używania młotów, większość oszustów może wykonywać swoje rządy terroru przez długi czas w porównaniu z innymi konkurencyjnymi grami. Bez systemu nadzoru, takiego jak Overwatch CS: GO, inny e-sport Valve, innym graczom trudno jest właściwie zidentyfikować złoczyńców.
Z kolei smerfy nękają Dota 2 od samego początku. Gracze tworzą alternatywny identyfikator, aby walczyć z nowicjuszami, zwykle miażdżąc ich, aby szybko awansować. Chociaż może to być po prostu podróż ego, to także biznes, aby szybko „wzmocnić” konta i sprzedać je tym, którzy chcąpopisujesz się. Jest to nawet powszechne wśród profesjonalistów, a gwiazdy takie jak Artour „Arteezy” Babaev i Roman „RAMZES666” Kushnarev używają ich zwykle do szybszego dobierania graczy lub ćwiczenia bohaterów.
Smerfy zawsze będą problemem w każdej konkurencyjnej grze. Niezależnie od tego, czy jest to ktoś, kto tworzy kolejne konto, aby zmiażdżyć graczy niższego poziomu, czy też zwiększa konto za dodatkową wypłatę, smerfy odnotowały gwałtowny wzrost dzięki zmianom w dobieraniu graczy Valve. Nowe konto kwalifikuje się do gry w rankingu po określonej liczbie gier.
Kiedy Turbo zostało po raz pierwszy wydane jako tryb gry, było reklamowane jako szybszy i szybszy sposób na uzyskanie doświadczenia z Dota 2. Smerfy i dopalacze dostrzegli w tym trybie możliwość tworzenia kont kwalifikujących się do rankingu i pozwolił im na wypychanie nowych kont w rekordowym czasie.
Valve przeprowadza teraz eksperymentalną zmianę w dobieraniu graczy, usuwając solo i drużynowe MMR oraz wdrażając obowiązkowa kolejka ról. Historycznie, solo MMR było cenione wyżej niż imprezowe. Ranking solo możeuzyskać dostęp do wyższych medali i potencjalnie dostać się do tabeli liderów, podczas gdy drużynowy MMR był na stałe ograniczony do Boskiego medalu.
Teraz smerfy i dopalacze mogą grać razem w drużynie, co jeszcze bardziej ułatwia tym graczom zmiażdżyć mecze publiczne. W rzeczywistości można trafić na imprezę składającą się wyłącznie ze smerfów i nadal będzie to miało wpływ na Twój „prawdziwy” MMR.
Gracze o wysokich rangach i gracze zawodowi coraz częściej zwracają się do smerfów, aby wziąć udział w rozgrywkach rankingowych. W przypadku tych wyjątkowo wykwalifikowanych graczy ustawianie się w kolejce w pojedynkę zajmuje wiele godzin. Podczas gdy kilku zawodowców przystosowało się i bawiło się w rankingu, gracze z rankingiem Immortal, którzy nadal wolą grać solo, są pozostawieni sami sobie na wyspie matchmakingowej.
:))))))))))))))) ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))@DOTA2
1.5k mmr niższy niż główny acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Jak w przypadku każdej aktualizacji, społeczność została podzielona na pół w odniesieniu do eksperymentu. Role rankingowe zostałyogólnie chwalone, ale gracze i profesjonaliści nadużywają ról, aby skrócić czas oczekiwania w kolejce. Partyjne dobieranie graczy sprawiło, że kilka absurdalnie wysokich umiejętności walczą ze sobą, ale także sprawiło, że solo w kolejce jest gorszym symulatorem czekania niż chodzenie do DMV.
Poza oczywistą potrzebą lepszych metod wykrywania hakerów, Valve będzie musiał ocenić powodzenie obecnego systemu. Valve próbowało do tej pory różne wcielenia rankingowego dobierania graczy, ale żadne z nich nie było tak dalekosiężne jak obecne. To, czy podstawowy i wspierający MMR pozostanie, czy też graczom, którzy nadużywają systemu, zostaną nałożone surowsze kary, zależy wyłącznie od deweloperów.
Chociaż apodyktyczny nadzór może być przytłaczający, brak umiaru jest dobry dla bardziej niesmacznych graczy. Dzięki niedawnym wysiłkom Valve w zakresie komunikacji fani mogą mieć tylko nadzieję, że uda im się znaleźć dobre rozwiązanie dla skarg społeczności.