Przełamywanie metagry Magic: The Gathering Mythic Championship VI Food


Wysłane przez 2026-07-18



Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Większość talii rozgrywanych podczas Magic: The Gathering’s Mythic Championship w ten weekend to archetypy żywności zbudowane wokół Oko, Złodzieja Koron.

Oko jest twarzą zestawu Magic’s Throne of Eldraine i przejął Standard w swobodnej i konkurencyjnej grze. Planewalker może wpaść na pole bitwy już w drugiej turze dzięki zielonym kartom rampy many. Oko to także silnik żywności, który może również ukraść stwory przeciwnika i zamienić dowolny artefakt lub stworzenie w 3/3 łosia.

Na ostatnim turnieju stołowym Magic w tym roku rozgrywane są trzy główne archetypy żywności.

Pokarm Simic (niebiesko-zielony) Pokarm dla bant (niebiesko-zielono-biały) Pokarm sułtajski (niebiesko-zielono-czarny)

Powłoka każdej z tych talii jest prawie identyczna. Cztery kopie Oko praktycznie gwarantują niszczycielskiemu planeswalkerowi dwa krople na polu bitwy dzięki Pozłaconej Gęsi, Dawno, dawno temu, Nadrzewnemu Grazerowi i Rajskiemu Druidowi.Wydobycie Oko tak szybko, jak to możliwe, jest kluczowe, ponieważ jest on w stanie uniknąć kontrzaklęcia drugiej tury i może natychmiast rozpocząć produkcję żetonów Żywności.

Zdjęcie za pośrednictwem WotC Zdjęcie za pośrednictwem WotC Zdjęcie za pośrednictwem WotC

Żetony żywności są głównym celem tych trzech archetypów, a każdy ma wspierającą obsadę, która przejmuje kontrolę nad stanem planszy za pomocą agresywnych stworzeń, wędrowców i zaklęcia do usuwania. Najpopularniejsi wędrowcy i stworzenia, które fani zobaczą podczas Mitycznych Mistrzostw VI w żywności, to Nissa, Who Shakes the World (planeswalker), Wicked Wolf (stworzenie i usunięcie) oraz Hydroid Krasis (unikanie, potykanie się i zyskanie życia).< /p> Simic Food

Simic jest najbardziej podstawowym archetypem żywności i podstawą tego, na czym zbudowane są talie Bant i Sultai. Gracze mogą szybciej rosnąć, ponieważ mają tylko dwukolorową bazę many. Idealna krzywa talii Simic Food wygląda mniej więcej tak:

Pierwsza tura: Pozłacana Gęś lub Nadrzewny Grazer Druga tura: Oko,Thief of Crowns Tura trzecia: Paradise Druid na rampę lub Gilded Goose, aby usunąć stwora przeciwnika Tura czwarta: Nissa, która wstrząsa światem

Rampa jest niezbędna w talii Simic Food, umożliwiając graczowi wprowadzenie Nissa na pole bitwy po turze cztery i pompuj moc stworzeniom takim jak Hydroid Krasis i Żarłoczna Hydra.

Zły Wilk i Żarłoczna Hydra usuwają zagrożenia w połączeniu z Oko, jednocześnie chroniąc wędrowców. Nissa wzmacnia stan planszy 3/3 lądami, zapewniając dodatkową manę w każdej turze. A Hydroid Krasis zapewnia dobieranie kart i zyskanie życia, jednocześnie mając możliwość przeskoczenia.

Zdjęcie za pośrednictwem WotC Zdjęcie za pośrednictwem WotC Zdjęcie za pośrednictwem WotC

Ale umiejętność okradzenia przeciwnika jest tym, co wygrywa mecz o Simic Food. Dzięki finiszerom, takim jak Mass Manipulation, gracze mogą ukraść niemal każde stworzenie, które przeciwnik ma na polu bitwy — jeśli mają manę. Ramping utrzymuje gracza o krok przed przeciwnikiem podczas meczujednocześnie zapewniając niezbędną manę do użycia Mass Manipulacji jako finiszera. Agent of Treachery to kolejna opcja, która jest w stanie ukraść wszystko z lądów innym wędrowcom.

Bant Food

Dodanie odrobiny bieli do pakietu Simic Food pozwala graczowi na większą kontrolę nad meczem dzięki staremu faworytowi w Standardzie, wędrowcowi Teferi, Time Ravelerowi. Gdy król przed Oko ukradł jego tron, Teferi uniemożliwia przeciwnikowi rzucanie szybkich bonusów, gdy nie jest ich kolej, jednocześnie odbijając kluczowe karty z powrotem do ręki, z dodatkową korzyścią, jaką jest cantrip dla tempa.

Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Bant Food zapewnia również dodatkowe opcje usuwania w połączeniu z Wicked Wolf za pomocą karty wymazywania planszy, Time Wipe. A jeśli niektóre karty nadal uporczywie zagrażają graczowi lub Teferi, Zastępca Zatrzymania jest istotą o niskich kosztach, która może usunąć z pola dowolny permanent nielądowy.pole walki.

Sultai Food

Zamiast rozpryskiwać biel w celu uzyskania dodatkowych korzyści, Sultai Food używa czerni. Archetyp stał się ulubieńcem profesjonalistów Magic ze względu na moc i usunięcie, jakie gracz może uzyskać od Blacka.

Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Najważniejszą kartą w taliach Sultai Food jest usuwanie zielonych i białych wędrowców i stworzeń za pomocą Natychmiastowy Trujący Uścisk. Ale to nie jedyny dodatek, który zapewnia przewagę nad pozostałymi dwoma archetypami żywności.

Dodanie koloru czarnego otwiera drzwi dla wędrowców, takich jak Liliana, Generał Dreadhorde i Vraska, Królowa Golgari. W połączeniu z Trującym Uściskiem Vraska udaremnia Oko i jego psotne czyny. Z drugiej strony Liliana wzmacnia stan planszy zombie i kontroluje pole bitwy, zmuszając przeciwnika do poświęcenia swoich stworzeń.

Uzupełnienie obsady archetypów żywności

W każdym jedzeniuarchetyp, istnieje kilka kart, które gracze lubią dodawać. Większość z nich opiera się na usunięciu, ale także zapewnia dodatkowe opcje zwycięstwa.

Zdjęcie za pośrednictwem WotC Zdjęcie za pośrednictwem WotC Zdjęcie za pośrednictwem WotC Pogardliwy uderzenie welon letniego Thrashing Brotodon Ofiary wojny Podmuch Eteru Legiony Dziewczyn Koniec Questing Bestia Tamiyo, Kolekcjoner opowieści Tolsimir, przyjaciel wilków

Powiązane: Jak oglądać MTG Mythic Championship VI

Dopóki Oko jest legalne w Standard, archetypy jedzenia będą dominować w meta. Możesz oglądać całą akcję z Mythic Championship VI od 8 do 10 listopada za pośrednictwem transmisji na żywo z turnieju na kanale Magic na Twitchu.