Oto notatki i aktualizacje dotyczące patcha 11.4 League of Legends


Wysłane przez 2026-06-22



Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Riot walczy z dolną aleją w łatce League of Legends z tego tygodnia, celując w bohaterów o mniejszym zasięgu, takich jak Samira, która cięła, doskakiwała i generalnie rozbijała rzeczy w kolejce solo i w grze profesjonalnej.

Wskaźniki wygranych Samira mogą być „w porządku”, według Riot, ale jej współczynniki banów są „za wysokie”. Twórcy mają nadzieję, że te nadchodzące zmiany pomogą jej poczuć się „mniej frustrująco grając przeciwko”.

Oprócz zmian w Samirze — i innych bohaterach z dolnej alei, takich jak Caitlyn, Jinx, Kai'Sa i Varus — Katarina i Urgot otrzymają kilka poprawek w swoich konfiguracjach przy trafieniu, które były „mocne ” przez ostatnie zmiany w Kraken Slayer.

Riot osłabiają także „ogólną moc” dżungli w patchu 11.4, osłabiając nagrody w obozach w dżungli, aby gry wydawały się „mniej dyktowane siłą dżunglera”.

Oto pełna lista zmian w patchu 11.4 League, który ma trafić na serwery na żywo w czwartek, 18 lutego.

Bohaterowie Amumu Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Zdrowie: 613 do 515

E – Napad złości Obrażenia podstawowe: 75/95/ 115/135/155 do 75/100/125/150/175 Braum Zdjęcie z Riot Games R — Lodowa Szczelina Czas odnowienia: 140/120/100 sekund do 120/ 100/80 sekund Caitlyn Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Wzrost obrażeń: 3,3 do 3,8

Wzrost szybkości ataku: 3,5 do 4%

Camille Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W – Przeczesywanie taktyczne Czas odnowienia: 15/13,5/12/10,5/9 s do 17/15,5/14/12,5/11 s Fiora > Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Umiejętność bierna – Taniec pojedynku Obrażenia znaku: 2,5 procent (+4,5 procent za 100 AD) do 3 procent (+5,5 procent za 100 AD) Jinx Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Zdrowie: 550 do 610

Kai'Sa Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Icathian Rain Obrażenia podstawowe napocisk: 45/61,25/77,5/93,75/110 do 40/55/70/85/100 Maks. obrażenia podstawowe pojedynczego celu: 101,25/137,8125/174,375/210,9375/247,5 do 90/123,75/157,5/191,25/225 - docelowe obrażenia podstawowe: 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 do 150/206.25/262.5/318.75/375 Katarina Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games R – Lotos Śmierci Współczynnik obrażeń przy trafieniu: 25% do 25/30/35% Obrażenia na nóż: 15% dodatkowego AD (+9,9% za 100% całkowitego AS) do 16% dodatkowego AD (+12,8% za 100% całkowitego AS) ] Wyjaśnienie opisu: Opis Death Lotus określa teraz, że nakłada efekty przy ataku, oprócz efektów przy trafieniu Urgot Obraz za pośrednictwem Riot Games W — Oczyszczenie przy trafieniu współczynnik obrażeń: 50 procent do 75 procent Lee Sin Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Fala Dźwięku Czas odnowienia: 11/10/9/8/7 sekund do 10/9/ 8/7/6 sekund Renekton Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q –Rzeź Łagodnych Leczenie podstawowe niebędących bohaterami: 3/4,5/6/7,5/9 do 3/4/5/6/7 Ulepszone leczenie podstawowe niebędących bohaterami: 9/13,5/18/22,5/27 do 9 /12/15/18/21 Samira Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Umiejętność pasywna – Impuls Daredevil Bonusowy współczynnik obrażeń: 7,5 procent AD do 3,5 do 10,5 procent AD (poziomy 1 do 18) Q — Spryt Przelicznik obrażeń: 100 procent AD do 80/87.5/95/102.5/110 procent AD W — Blade Wir Czas trwania: 1 sekunda do 0,75 sekundy >E — Dziki Pośpiech Celowanie w sojuszników: Samira nie doskakuje już przez sojuszników Oko wieży: Samira może teraz doskakiwać przez wrogie wieże, ale celuje w bohaterów znajdujących się nad wieżami Szybkość doskoku: 2050 do 1600 R — Wyzwalacz Piekła Czas odnowienia: od trzech sekund do ośmiu sekund Skarner Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Zdrowie: od 601 do 580

Wzrost stanu zdrowia: od 90 do 85

< strong>Soraka Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q — Zew Gwiazd Szybkość ruchupremia: 15/17,5/20/22,5/25 procent do 20/22,5/25/27,5/30 procent W — Astral Infusion Podstawowe leczenie: 90/125/160/195/230 do 100/135 /170/205/240 Talon Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W — Rake Czas odnowienia: Dziewięć sekund do 9/8,5/7,5/7 sekund Bonusowe przeliczenie obrażeń: 40% AD do 55 procent AD Tryndamere Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Obrażenia: od 69 do 72

Varus Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games W — Zarażony kołczan Wzmocnione dodatkowe obrażenia Q: Zwiększone od zera do 50 procent (w zależności od czasu podtrzymywania) do zwiększonego od zera do 80 procent (w zależności od czasu podtrzymywania) Maksymalne obrażenia od brakującego zdrowia: 9/12/15/18/21 procent (poziomy 1 /4/7/10/13) do 10.8/14.4/18/21,6/25,2 (poziomy 1/4/7/10/13) Veigar Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Q – Zgubny Uderzenie Koszt: 40/45/50/55/60 do 30/35/40/45/50 R – Pierwotny Wybuch Czas odnowienia: 120/100/80 sekund do 120/90/ 60 sekund PrzedmiotyGuinsoo's Rageblade Szybkość ataku: 40 procent do 45 procent Odnawiacz księżycowego kamienia Uzdrawianie sojuszników w blasku gwiazd: 70 do 100 (zależnie od poziomu sojusznika) do 50 do 100 (zależnie od poziomu sojusznika) Morellonomicon Moc umiejętności: 70 do 80 Śmiertelne przypomnienie Obrażenia od ataku: 20 do 25 Chempunk Chainsword Zdrowie: 150 do 250 Kosmiczny napęd silny> Prędkość ruchu Spelldance: kosmiczny popęd nie daje już dodatkowej prędkości ruchu podczas zadawania obrażeń od umiejętności [Nowość] Włóż go w kosmiczny popęd: Jeśli masz co najmniej 160 mocy umiejętności, zyskaj 20 przyspieszenia umiejętności i 10 do 30 prędkości ruchu (w zależności od poziomu ) Przyspieszenie umiejętności: 30 do 20 Wieczny mróz Ścieżka budowy: Zaginiony Rozdział i Różdżka Zniszczenia oraz 1250 szt. złota do Zaginionego Rozdziału i Różdżki Zniszczenia i Rozgrzanego Klejnotu oraz 450 szt. złota Zdrowie: 200 do 250 Obrażenia lodowca: 100 (+30 procent) AP) do 125 (+25 procent AP) Czas rzucania Glaciate: 0,25 sekundy do 0,15 sekundy Wieczna zima (ulepszenie Ornna)Zdrowie: 300 do 350 Obrażenia lodowca: 100 (+30 procent AP) do 125 (+25 procent AP) Zmiany bohaterów dżungli Gromp Doświadczenie: 135/138.375/145.125/155.25 /168.75/182,25 (poziomy 1/3/4/5/7/9) do 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168,75 (poziomy 1/3/4/5/7/9) Złoto: 105 do 85 < strong>Duży Krug Doświadczenie: 37/37,925/39,775/42,55/42,55/46,25/46,25/49,95 (poziomy 1/3/4/5/7/9) do 27/27,675/29,025/31,05/31.05/ 33,75/33,75/36,45 (poziomy 1/3/4/5/7/9) Złoto: 42 do 32 Mały Skalniak Doświadczenie: 18/18,45/19,35/20,7/20,7/22,5/22,5/24,3 (poziomy 1/3/4/5/7/9) do 16/16/16,4/17,2/18,4/18,4/20/20/21,6 (poziomy 1/3/4/5/7/9) Doświadczenie: 45/ 46.125/48.375/51.75/56,25/60,75 (poziomy 1/3/4/5/7/9) do 35/35,875/37,625/40,25/43,75/47,25 (poziomy 1/3/4/5/7/9) ZŁOTY : 45 do 35 Nadchodząca aktualizacja leczenia

Po zobaczeniu przez jakiś czas nadchodzącej technologii leczenia, Riot doszedł do kilku wniosków. Nadchodzące leczenie jest „bardzo satysfakcjonujące” dla korzystającego z niego gracza iich sojuszników, ale może to zaszkodzić jasności, ile zdrowia mają wrogowie w intensywnych sytuacjach bojowych. Twórcy odkryli również, że w połączeniu z tarczami i szarym zdrowiem, ułożone paski mogą być „trochę mylące”. Riot wprowadza kilka zmian w tym patchu, aby rozwiązać ten problem i planuje wprowadzić technologię w większej liczbie systemów w przyszłości (np. mikstury zdrowia i superumiejętność Mundo).

Nadchodzące leczenie wyświetla się tylko dla tego gracza i jego sojuszników Przychodzące leczenie ma teraz specjalny pasek leczenia, aby odróżnić je od innych efektów paska zdrowia Aktualizacje sklepu Możesz teraz przeciągnąć róg sklepu, aby skalować rozmiar w górę iw dół Panel szybkiego zakupu zyskał dodatkowe sprytne drobiazgi. Teraz automatycznie zmieni kolejność drobiazgów w zależności od tego, w który jesteś wyposażony, aby zaoszczędzić trochę czasu Poprawki błędów i ulepszenia wydajności Clash Build-a-Team Wraz z rozpoczęciem toru wiceprezesów sezonu Clash 2021 w 11.4, zobaczyszdruga iteracja funkcji Riot „Buduj drużynę” w Clash. Ta wersja pozwoli graczom znaleźć i poprosić o dołączenie do drużyn, które szukają większej liczby graczy, aby uzupełnić ich skład. Powinno to pomóc zmienić twoją listę trzech lub czterech graczy w pięcioosobową drużynę, aby zmiażdżyć turniej Clash. Poprawki błędów i zmiany jakości życia Klient League: Nie brakuje już odznaki lojalności w kliencie Ligi Kolekcji: Naprawiono wyciek pamięci, który pojawiał się podczas świętowania każdej misji po zakończeniu gry, zapewniając większą niezawodność Rell Umiejętność bierna — Przełamania Pleśni Poprawiono efekty wizualne strzępienia pancerza podczas wpływania na stwory lub małe potwory Naprawiono błąd, który sprawiał, że kara Q — rakietowego AS Jinx wpływała również na jej podstawowy AS, a nie tylko na premię AS Poprawiono obrażenia od ataku Steraka na odpowiednią wartość Naprawiono błąd błąd, który sprawiał, że Totemy Kontroli były niedostępne do zakupu, gdy miejsce w ekwipunku gracza było puste po użyciu materiałów eksploatacyjnych poza fontannąNaprawiono błąd, który sprawiał, że R — Atak Cienia Talona był widoczny dla wrogów, gdy zabił nim dowolnego wroga, trzymając Mroczne Ostrze Draktharru Naprawiono błąd, który sprawiał, że niewidzialność Mrocznego Ostrze Draktharru była anulowana, jeśli trzymający je bohater zdobywał nokaut, gdy był niewidzialny Naprawiono błąd gdzie ukorzeniony lub uziemiony bohater nadal mógł używać Łamacza Krwi Naprawiono błąd, który sprawiał, że Obłok z Galeforce wystrzeliwał mniej pocisków, niż zamierzano, gdy bohater jest teleportowany do R — Wymiaru Śmierci Mordekaisera podczas podtrzymywania go

Nie zapomnij śledzić nas na YouTube aby uzyskać więcej wiadomości i analiz e-sportowych.