Wysłane przez 2026-06-11
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Najnowsze rozszerzenie Insanity of Magic: The Gathering, War of the Spark, nie przypomina żadnego wcześniejszego limitowanego szkicu. Zawiera 36 wędrowców z umiejętnościami statycznymi i Wiecznych Bogów, którzy nie mogą umrzeć, wybór najlepszych kart draftu nigdy nie był ważniejszy.
Aby złagodzić kłopoty z rysowaniem i które karty do sideboardu w Sealed, przygotowaliśmy listę kolorowych, wielokolorowych i bezbarwnych kart na podstawie akronimu rankingu CHLEB
Skrót BREA jest obecny w Magic: The Gathering od zawsze. Nie jest to doskonały system, jednak zapewnia solidną podstawę podczas kreślenia w Limited. Akronim brzmi następująco:
B oznacza „bomby”. Bomba to karta zbyt dobra, by ją przepuścić, coś, co chcesz zdobyć jako pierwszy wybór. Bomba może być wędrowcem, stworzeniem, a nawet zaklęciem usuwającym. Jeśli żadne bomby nie są dostępne, poszukaj mini-bomb lub najwyższej jakości kart do usuwania. R jak"usuwanie." Karty do usuwania eliminują zagrożenia i są niezwykle ważne w formacie Limited. E oznacza „skuteczny” i „unik”. E-karty tworzą wnętrzności talii. Są to stworzenia, które mają efektywne umiejętności (pierwszy cios, zagrożenie, zdolności statyczne), dobry koszt many, potrafią unikać blokerów za pomocą latania i mają takie zdolności, jak „nie można ich zablokować”. A oznacza „aggro”. Karty Aggro (wypełniacze) to jedno i dwa upuszczane stwory i/lub usuwanie, które zapewniają obrażenia i tempo. Są to zasadniczo karty wypełniające, gdy nie ma żadnych bomb, usuwania ani wydajnych kart. D oznacza „do”. Jak w „doh” Homera Simpsona. Większość z tych kart ląduje w sideboardach lub nie można ich zagrać.W wersji Limited chodzi o to, aby najpierw wybrać bomby i wymyślić schemat kolorów dla swojej talii. Dalej są karty do usuwania, a następnie skuteczne i unikające. Podobnie w wersji Sealed podczas składania talii. Ponadto każdy zestaw dodatkowy w grze Limited będzie zawierał plane-walker'a. W historii MTG Limited miało to:nigdy wcześniej się nie zdarzyło. Jednak nie wszyscy wędrowcy są bombami.
Dla każdej kolorowej karty wybraliśmy najlepsze bomby, mini-bomby, karty efektywne/unikanie i wypełniacze do pobrania w drafcie. Jednak wybieranie bomb z każdego schematu kolorów nie wygra gry. Poniższa lista jest po prostu narzędziem, które pomoże znaleźć odpowiednie karty do talii, jednocześnie unikając tych, które są chytre.
Białe karty w dodatku MTG War of the Spark zawierają triki bojowe, aggro, latanie i usuwanie, które są dobre w opóźnianiu gry .
Biało-niebieskie talie powinny skupiać się na latających stworach, spowalniając grę poprzez usuwanie i wzmacnianie stworzeń i wędrowców poprzez proliferację. Białe/zielone talie są dobre w układaniu planszy za pomocą żetonów, wzmacnianiu ich proliferacją i zwiększaniu many, aby upuszczać duże stompy stworzeń. I na koniec, białe/czarne talie polegają na przeciąganiu i poświęcaniu, dopóki nie będziesz w stanie porzucić swojego warunku zwycięstwa.
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Trusted Pegasus Usunięcie Wędrowca
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Triumf Gideona Uderzenie Wędrowca Boska Strzała Egzekutor Prawa Run Więź Dyscypliny Skuteczny i Unikalny
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Pridemate Ajaniego Wdzięczne zjawy Sierżant Loxodon Prowizoryczny batalion Tomilk, Zasłużony Wypełniacz II Adwokat Wojenny Anioł Promocja Populace Pouncing Lynx Battlefield NiebieskieNiebieskie karty w War of the Spark skupiają się na mechanice gromadzenia i rozprzestrzeniania się, wraz z latającymi stworzeniami, kopiowaniem i usuwaniem. Niebiesko-czarne talie są świetne dla zombie, wędrowców i używania masy. Podobnie niebiesko-zielone talie są dobre do używania proliferacji i rampy many, a także wzmacnianiastworzeń i żetonów z żetonami. Niebiesko-biały jest dobry do przeciągania, podczas gdy niebiesko-czerwone talie wykorzystują masę, zaklęcia i latające stworzenia.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Eternal Skylord Finał Revelation Epiphany Flux Channeler Tamio Usunięcie
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bezduszne zwolnienie Transmutacja Kasminy Usunięcie Narseta Bez ucieczki Skuteczny i nieuchwytny
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ashiok's Skulker Aven Wieczny początek gry końcowej Kontrowersyjny plan Nieobliczalny wizjoner Jace, Władca tajemnic Triumfalny ratownik Jace'a Sphinx Spark Double Thunder Drake Tamiyo's Epiphany Filler Sky Theater Strix Stealth Mission Lazotep Plateing CzarnyCzarne karty w War of the Spark skupiają się na gromadzeniu, śmierci, usuwaniu, bezpośrednich obrażeniach , i przynosząc karty z powrotem zcmentarz. Czarna/czerwona talia jest dobra do aggro i poświęcenia podczas korzystania z amasy i powrotu z cmentarza, aby wygrać grę. Czarno-zielone talie dobrze sprawdzają się podczas usuwania, aggro i rampy many, aby wydobyć stompy stworzeń.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering God-Eternal Bontu Bleeding Edge Liliana, Dreadhorde General Massacre Girl Dreadhorde Invasion Finale of Eternity Minibomby
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Eternal Taskmaster The Elderspell Ob Nixilis, Usunięcie Wykrzywionej Nienawiści
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Liliana Triumph Ob Nixilis Cruelty Spark Żniwa Inwazji Finisher Vraski Cena zdrady Efficient
Image via Wizards of the Coast Magic: The Pomoc zbierająca Cytadela Upadłych Bolasa Więź Przebudzenia Dowódź Dreadhorde Davriel, Rogue Shadow Dostarcz Złemu Iskrowym Kosiarzowi Herold straszliwej Hordy Wypełniacz Banehound Dreadmalkin Lazotep Reaver Mała pomoc Wampir OportunistaZieloneZielone karty w War of the Spark skupiają się na wznoszącej się ziemi, zapewniając wielokolorową manę, rozmnażających się i stompy stworzeń. Czarny/zielony jest prawdopodobnie najsilniejszym schematem kolorów, a następnie zielony/niebieski i zielony/czerwony.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering God-Eternal Rhonas Nissa, która wstrząsa światem Mini-bomby
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Awakening of Vito-Ghazi Paradise druid Planewide Celebration Removal
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Band Together Giant Growth Snarespinner Efficient
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Arlinn, Głos stada Bloom Hulk Challenger Troll Evolution Sage Final of Devastation Mowu, Lojalny Towarzysz Pollenbright Druid Piorunujący Ceratok Vivien, Czempionka Dziczy Wypełniacz Krokodyli Skala totemu Centaur Pielęgniarz Arinn Wilk Kraul Stinger Łuk Łuk Vivien Grizzly Red Vivien:Czerwony w Wojnie o Iskręskupia się na bezpośrednich obrażeniach, bezpośrednich obrażeniach i aggro stylu gry. Zielony/czerwony i czarny/czerwony to prawdopodobnie najlepsza kombinacja kolorów podczas szkicowania talii. Działa również dobrze w połączeniu z dwoma innymi schematami kolorów.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Chandra, Artisan Ognia Ilharg, Czempion Dreadhorde Raze-Boar Neheb Minibomby
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sarkhan the Masterless Jaya, Czcigodny Mag Ognia Usunięcie
Obraz za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Bolt Blend Więź Namiętności Chandra Pyrohelix Powitanie Jayi Krenko Tin Street Kingpin Efficient
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ahn-Crop Invader Pożerający Hellion Inwazja Bliźniąt Deradhorn Manticore Spellgorger Dziwna Wieżyczka Ogr Wypełniacz Tidbalt, Rakisz Inicjator Płonący Prorok Finał Obietnicy Zespół Szturmowy Goblinów Ponury Inicjator Ducha Samuta WielokoloroweWielokolorowe karty będą pasować dodwukolorową talię lub można jej użyć w trójkolorowej lub większej talii. Uważaj na zbyt wiele wielokolorowych kart, ponieważ twoja mana musi być odpowiednio wyrównana, w przeciwnym razie nie będziesz w stanie zagrać wielokolorowymi kartami.
Ponadto staraj się nie rysować trzech lub więcej kolorów w Limited, chyba że jesteś doświadczonym graczem. Rozpryskiwanie trzeciego koloru jest w porządku, jednak początkujący w grze Limited draft powinien starać się trzymać tylko talii dwóch kolorów.
Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Nicol Bolas, Smoczy Bóg Ajani, Wielki Roalesk, Hybryda Apex Ofiara wojny Deathsprout Wejdź do God-Eternals Zmaza Czasu Tolsimer, Przyjaciel Wilków Minibomby
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Elite Guardmage Sorin, Vengeful Bloodlord Devkarrin Lich Removal
Zdjęcie via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Despark Oath of Kaya Angrath's Rampage Wybuch Ral's Solar Blaze Soul Diviner Tyrans Scorn Efficient
Obraz za pośrednictwem Wizards of the CoastMagic: The Gathering Bioessence Hydra Domri, Pióro Rzeźnika z zasadzki Bolasa Domriego, Raptor Leyline Prowler Odkupionego Haultiego, Living Twister Ral, Storm Conduit Kaya, Bane of the Dead Przyrzeczenie jedności Teferi, Time Ravler Bezbarwne i lądowe strong>Rozszerzenie War of the Spark zawiera przyzwoite bezbarwne karty, ale nie do gry z ograniczonym draftem. Staraj się unikać tworzenia talii artefaktów opartych na wędrowcach-artefaktach. Chociaż te talie są dobre w wersji Standard i Modern, trudno jest je wykonać w wersji Limited.
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ugin, the Ineffable Efficient
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ugin's Conjurant Blast Zone Karn's Bastion Mana Geode MTG War of the Spark zostanie wydane 25 kwietnia na MTG Arena z Sealed Draft, a następnie Traditional Draft. Wstępne wersje robocze w LGS odbywają się 27 kwietnia, a wszystkie karty będą dostępne 3 maja