Wysłane przez 2026-07-08
Zdjęcie za pośrednictwem Ubisoft YouTuber opublikował mini-dokument skupiający się na wczesnej mechanice oblężenia, jednocześnie traktując fanów rzadkim spojrzeniem na jedne z najbardziej dogłębnych materiałów filmowych z wczesnego etapu rozwoju, jakie widzieliśmy do tej pory. W środku debaty na temat mechaniki jednego strzału w głowę w Rainbow Six Siege, fani z pewnością będą podzieleni na to, która mechanika dokonała cięcia, a która została w tyle.
Zmiksowano wczesną mechanikę szczegółowo opisaną w filmie Rogue-9, od mechaniki odrodzenia po brak systemu rozgrywki opartego na bohaterach. W tym momencie prawie niemożliwe jest wyobrażenie sobie Siege bez jego kultowych operatorów. Jeszcze trudniej wyobrazić sobie wysyłkę oblężniczą z mechaniką odradzania. Brak odrodzenia i system rozgrywki oparty na bohaterach są kluczowe dla podstawowej atrakcyjności Siege. Bez tej mechaniki trudno wyobrazić sobie wersję Siege, która byłaby tak popularna, jak gra w tej chwili.
⌛⏳ Wskocz do DeLorean z dr @RogueN9 i cofnij się w czasie, aby sprawdzićhistoria i wczesny rozwój Rainbow Six Siege.https://t.co/RlAS3gdPR9
— Rainbow Six Siege (@Rainbow6Game) 24 kwietnia 2019 r.Podczas gdy Rogue-9 wspomina, że CS:GO odniósł sukces w e-sporcie , zastanawia się również, że Siege mogło nie mieć tego samego szczęścia z jego bardziej tradycyjnymi wpływami. Bez operatorów Siege nie miałoby tej samej duszy, którą fani poznali i pokochali. YouTuber dotyka systemu opartego na klasach, który pierwotnie zastępował system oparty na bohaterach, i jest dość nudny w porównaniu do operatorów, których fani lubili przez ostatnie cztery lata.
Dzięki dużej ilości materiałów z wczesnych prac deweloperskich, Rogue-9 informuje fanów o tym, jak mogło wyglądać Siege, jednocześnie nieumyślnie podkreślając, co czyni grę wyjątkową. Niektóre z pomysłów pokazanych w filmie są absolutnie śmieszne, dopóki widz nie zorientuje się, że te pomysły trafiły do gry w bardziej subtelny sposób.
Powiązane:Usuwanie jednorazowych strzałów w głowę w Rainbow Six Siege to zły pomysł z dobrymi intencjami
Pomysł, aby dać każdemu atakującemu uzbrojone drony można zobaczyć w drona szokowym Twitcha, podczas gdy dron EE-ONE-D firmy Lion jest duchowym następcą „Scan Eagle”, który był zewnętrznym dronem do monitoringu wideo. Wygląda na to, że twórcy nawet kształtowali przyszłą wersję przejęcia krzywek obrońców Dokkaebi jeszcze przed pre-alfą.
Być może najbardziej absurdalna mechanika obecna we wczesnym rozwoju gry pozwalała graczom z tarczą przebijać się przez miękkie ściany w towarzystwie innego gracza. Przynajmniej ten pomysł pozostał na oryginalnej grafice pudełka, a nie na ostatecznej wersji gry.
Praca Rogue-9 ma charakter informacyjny, jeśli nie otwiera oczy, jeśli chodzi o to, jak gry zmieniają się w ich cyklu rozwoju. Podczas gdy większość fanów zdaje sobie sprawę z tego, w jaki sposób anulowane Rainbow Six Patriots pomogły Siege'owi dać nogi, jest to jeden z najbardziej dogłębnych materiałów widzianych od początkurozwój Siege. Wideo Rogue9 jest zdecydowanie warte czasu fanów.