Wysłane przez 2026-06-07
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games Serwery North American Legends of Runeterra wygenerowały kod błędu 170000 około godziny 22:30 zeszłej nocy, zmuszając graczy, którzy byli online, do poniesienia straty w grze.
To nie był pierwszy błąd 170000 w LoR lub innych tytułach Riot Games. Kod błędu zazwyczaj oznacza, że serwery są przeciążone, a gracze powinni wkrótce móc się ponownie zalogować. Może to oznaczać również problemy z dostawcami usług internetowych.
Serwery LoR nie działały zeszłej nocy tylko przez około 10 minut. Jednak każdy, kto brał udział w meczu online, poniósł przegraną w grze. Dla graczy Ekspedycji mogło to oznaczać drugą porażkę, która zakończyła próbę. A dla graczy rankingowych oznaczało to utratę PL.
Problemy z serwerem mogą się zdarzyć, zwłaszcza gdy ruch internetowy jest duży z powodu pandemii COVID-19. Riot nie zaimplementował obecnie trwałego rozwiązania błędu 170000, ale wielu graczy ma nadzieję, że problem zostanie rozwiązany w nadchodzącej aktualizacji.
Gdy wystąpi błąd 170000pojawia się komunikat, istnieje kilka reimgów, z których mogą skorzystać gracze, niezależnie od tego, czy dotyczy to sprawdzania stanu serwera, czy zgłaszania niefortunnych przegranych w grze zespołowi LoR za pośrednictwem zgłoszenia do pomocy technicznej.
Możesz sprawdzić stronę stanu usługi Riot Legends of Runeterra pod kątem znanych błędów, o których Riot wie. Możesz skontaktować się ze Wsparciem Gracza Riot, ale jest to mało prawdopodobne, gdy większość graczy ma te same problemy. Możesz również sprawdzić @PlayRuneterra na Twitterze, aby uzyskać aktualizacje statusu dotyczące błędu 170000.Riot szybko przywrócił serwery LoR od czasu oficjalnej premiery, zazwyczaj tworząc kopię zapasową cyfrowej gry karcianej w mniej niż 20 minut po wystąpieniu jakichkolwiek poważnych problemów. Jednak kwestia przegranych gier to kwestia, którą trzeba będzie rozwiązać prędzej niż później.